출처 1:
https://wccf.tech/1dmab
블룸버그 재팬의 보도에 따르면 스퀘어 에닉스는 게임 개발 시스템의 대대적인 내부 개편을 계획하고 있습니다. 이 소식은 월요일에 열린 애널리스트를 대상으로 한 재무 실적 브리핑에서 키류 타카시 대표이사가 직접 전한 것입니다.
파이프라인의 내용을 구체화하기 위한 조직 구조가 무엇인지, 어떤 것이 최선인지 원점에서 재검토하고 있습니다. 적어도 올 봄에는 발표할 예정입니다.
목표는 게임 품질과 스퀘어 에닉스 타이틀의 수익률을 개선하는 것입니다. 일본 퍼블리셔는 다양한 조정 사항 중 게임 개발 초기 단계에서 프로젝트의 품질을 판단할 수 있는 새로운 검사 메커니즘을 도입할 계획입니다. 이러한 변경 사항은 4월부터 적용될 예정입니다.
지난 월요일, 스퀘어 에닉스는 또한 인상적이지 않은 분기 재무 실적을 발표했습니다:
HD(고화질) 게임 부문에서는 2023년 12월 31일로 끝나는 9개월 동안의 순매출이 “FINAL FANTASY XVI”, “FINAL FANTASY 픽셀 리마스터”, “드래곤 퀘스트 몬스터: 다크 프린스” 등의 타이틀 출시로 인해 이전 회계연도 같은 기간에 비해 증가했습니다.
MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 부문에서는 전년 동기 대비 순매출이 감소했습니다. 스마트 기기/PC 브라우저용 게임 부문에서는 2023년 6월에 출시된 ‘드래곤 퀘스트 챔피언스’와 2023년 9월에 출시된 ‘파이널 판타지 7 에버 크리시스’가 기존 타이틀의 실적 부진 등의 요인을 상쇄하지 못하면서 전년 동기 대비 순매출이 감소했습니다.
디지털 엔터테인먼트 부문의 순매출액과 영업이익은 각각 179,654백만 엔(전년 동기 대비 2.6% 감소), 30,715백만 엔(전년 동기 대비 20.7% 감소)을 기록했습니다.
‘파이널 판타지 XVI’는 스퀘어 에닉스의 기대에 비해 저조한 실적을 기록했습니다. 하지만 곧 출시될 파이널 판타지 7 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)는 최근의 체험을 통해 성공할 것으로 보입니다.