스퀘어 에닉스, 게임 품질과 수익률 개선을 위해 개발 시스템 개편 예정

스퀘어 에닉스, 게임 품질과 수익률 개선을 위해 개발 시스템 개편 예정

퀘이사존

블룸버그 재팬의 보도에 따르면 스퀘어 에닉스는 게임 개발 시스템의 대대적인 내부 개편을 계획하고 있습니다. 이 소식은 월요일에 열린 애널리스트를 대상으로 한 재무 실적 브리핑에서 키류 타카시 대표이사가 직접 전한 것입니다.

파이프라인의 내용을 구체화하기 위한 조직 구조가 무엇인지, 어떤 것이 최선인지 원점에서 재검토하고 있습니다. 적어도 올 봄에는 발표할 예정입니다.

목표는 게임 품질과 스퀘어 에닉스 타이틀의 수익률을 개선하는 것입니다. 일본 퍼블리셔는 다양한 조정 사항 중 게임 개발 초기 단계에서 프로젝트의 품질을 판단할 수 있는 새로운 검사 메커니즘을 도입할 계획입니다. 이러한 변경 사항은 4월부터 적용될 예정입니다.

지난 월요일, 스퀘어 에닉스는 또한 인상적이지 않은 분기 재무 실적을 발표했습니다:

HD(고화질) 게임 부문에서는 2023년 12월 31일로 끝나는 9개월 동안의 순매출이 “FINAL FANTASY XVI”, “FINAL FANTASY 픽셀 리마스터”, “드래곤 퀘스트 몬스터: 다크 프린스” 등의 타이틀 출시로 인해 이전 회계연도 같은 기간에 비해 증가했습니다.

MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 부문에서는 전년 동기 대비 순매출이 감소했습니다. 스마트 기기/PC 브라우저용 게임 부문에서는 2023년 6월에 출시된 ‘드래곤 퀘스트 챔피언스’와 2023년 9월에 출시된 ‘파이널 판타지 7 에버 크리시스’가 기존 타이틀의 실적 부진 등의 요인을 상쇄하지 못하면서 전년 동기 대비 순매출이 감소했습니다.

디지털 엔터테인먼트 부문의 순매출액과 영업이익은 각각 179,654백만 엔(전년 동기 대비 2.6% 감소), 30,715백만 엔(전년 동기 대비 20.7% 감소)을 기록했습니다.

‘파이널 판타지 XVI’는 스퀘어 에닉스의 기대에 비해 저조한 실적을 기록했습니다. 하지만 곧 출시될 파이널 판타지 7 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)는 최근의 체험을 통해 성공할 것으로 보입니다.




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