인공지능이 비디오 게임 개발자의 일자리를 빼앗고 있나요? Electronic Art의 CEO Andrew Wilson이 수요일 게임 퍼블리셔의 ‘개발 프로세스’의 약 60%가 생성형 AI 도구의 영향을 받을 수 있다고 말한 것을 고려하면 그럴 수도 있습니다. Wilson은 EA가 직원의 5%, 즉 약 670명의 일자리를 해고한 지 일주일 만에 이 같은 선언을 했습니다. 또한 2023년 3월에는 당시 직원의 6%에 해당하는 약 800명의 직원을 해고했습니다. Wilson은 이러한 생성형 AI가 개발자에게 도움이 될지, 아니면 회사의 수익성을 높여 더 많은 게임을 더 빨리 출시할 수 있게 될지는 확실하지 않지만 긍정적인 영향이 있을 것이라고 강조했습니다. Wilson은 생성형 AI는 EA가 “깊이 수용하고 있는” 기술이며, 지금보다 30% 더 효율적으로 만들 수 있다고 말했습니다. TechRaptor의 보도에 따르면 “우리는 지금 생성형 AI의 시대를 맞이하고 있으며, 이는 지금까지 가장 흥미로운 기술이자 우리가 깊이 수용하고 있는 기술입니다. 우리는 효율성, 확장, 혁신이라는 세 가지 핵심 벡터에서 이 문제를 생각합니다.”라고 Wilson은 모건 스탠리의 기술, 미디어, 통신 컨퍼런스에서 말했습니다. EA의 CEO는 퍼블리셔의 게임 개발자들이 이미 생성형 AI 툴을 수용하고 작업에 도입하고 있다고 주장했습니다. Wilson은 “회사 내부에서 개발자들이 훨씬 더 빨리 최고에 도달하는 데 도움이 될 수 있는 이러한 기술을 실제로 수용하고 있습니다.”라고 말했습니다. 그러나 게임 개발자, 게임 성우, 게임 작가, 기타 인재들, 그중 일부는 EA 게임에서 일하는 사람들 사이에서 AI에 대한 반발이 광범위하게 일어나고 있습니다. 이들은 AI로 생성된 콘텐츠의 품질이 낮고 인간의 목소리나 경험을 대체할 수 없다고 주장합니다. 또한 게임 개발 속도가 빨라지면 더 적은 시간 동안 더 적은 인력이 필요하기 때문에 일자리 손실로 이어질 수도 있습니다.~중략 ※ 더 자세한 정보는 원문을 참조해주세요.
※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다. |