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회사는 “지속적으로 그 세계에서 살고 일하고 만들고 플레이할 수 있는” 미래의 해리포터 게임을 구상하고 있습니다.
최근 Morgan Stanley 연설 행사 에서 Warner Bros. Discovery 게임 책임자인 JB Perrette는 회사의 향후 게임 전략에 대해 논의했으며 여기에는 더 많은 라이브 서비스, 모바일 및 부분 유료화 게임이 포함됩니다.
그는 “우리가 보유한 IP와 퍼블리셔이자 게임 개발사로서 독보적인 위치를 점하고 있는 스튜디오의 일부 역량을 통해 더 많은 성장 기회가 있다고 생각되는 분야로 게임을 두 배로 늘리고 있습니다.”라고 말했습니다.
페레트는 WBD의 최근 게임 성과는 콘솔용 AAA 게임에 집중되어 있으며, 호그와트 레거시와 같은 게임이 2,200만 장이 팔리고 올해 가장 많이 팔린 게임이 되는 것은 좋은 일이지만 “변동성이 큰” 시장에서 이런 종류의 성공은 결코 보장되지 않는다고 말했습니다. 그는 WBD의 최신 대형 게임 중 하나인 Suicide Squad: Kill the Justice League가 회사에 실망스러웠다고 지적했습니다.
따라서 앞으로의 계획은 핵심 프랜차이즈에 집중하고 그 중 일부를 모바일 및 부분 유료화 영역으로 가져와 변동성을 줄이는 동시에 사람들이 장기간에 걸쳐 플레이하고 돈을 쓰는 라이브 서비스 게임에 지속적으로 투자하는 것이라고 그는 말했습니다. 이를 통해 WBD는 보다 안정적인 수익을 창출할 수 있을 것이라고 말하며, 올해 새로운 모바일 부분 유료화 게임이 출시될 예정이라고 귀띔했습니다. 또 한 가지 주목할 점은 WBD가 새로운 분야에 진출한다고 해서 반드시 대형 싱글플레이어 AAA 게임 제작을 중단한다는 의미는 아니라는 점입니다.
그는 “단발성 콘솔 게임을 출시하는 대신 호그와트 레거시나 해리 포터처럼 사람들이 그 세계에서 지속적으로 생활하고 일하고 건설하고 플레이할 수 있는 라이브 서비스용 게임을 어떻게 개발할 수 있을까요?”라고 말했습니다.
페레트는 이어서 WBD는 모탈 컴뱃, 왕좌의 게임, 해리 포터, DC 등 인기 브랜드와 11개의 내부 게임 개발 스튜디오를 보유하고 있기 때문에 독보적인 입지를 구축할 수 있었다고 말했습니다. 그는 또한 WBD가 미래의 게임을 더 성공적으로 만들기 위한 “전략적 투자 계획”을 가지고 있으며, 최근에 브랜드 관리와 지속 가능성을 도울 사람을 영입했다고 덧붙였습니다.
페레트는 WBD가 실행에 옮길 수 있다면 게임이 앞으로 몇 년 안에 회사에 “의미 있는 성장”을 가져올 것으로 기대한다고 말했습니다. 하지만 게임을 만드는 데는 시간이 걸리기 때문에 Perrette는 회사가 2025년, 2026년, 2027년에 돌아올 수 있는 수익을 위해 지금 기반을 마련하고 있다고 경고했습니다.
페레트는 시간이 지남에 따라 게임 환경이 어떻게 변화할지 모르지만, IP와 스튜디오를 소유함으로써 다른 회사가 성공하지 못한 분야에서 WBD가 성공할 수 있다고 믿는다며 계속해서 말했습니다. 그는 또한 가상 현실과 ‘가상 세계’를 향후 “규모와 채택이 증가할” 분야로 꼽았습니다.
WBD가 곧 출시할 비디오 게임으로는 해리 포터 퀴디치 게임과 섀도우 오브 모르도르 제작사의 원더우먼 타이틀이 있습니다.
WBD의 게임 접근 방식은 디즈니와는 매우 다릅니다. 수년 전에는 자체적으로 게임을 개발하고 퍼블리싱했지만 지금은 다른 회사에 프랜차이즈 라이선스를 제공합니다. 예를 들어, 디즈니는 얼마 전 에픽게임즈에 15억 달러를 지불하고 포트나이트에 자사의 프랜차이즈를 도입했습니다.
디즈니는 또한 EA, Ubisoft, Zynga, 퀀틱 드림 등 다양한 회사와 스타워즈 게임에 대해 협력하고 있으며, 마이크로소프트/베데스다와 인디아나 존스와 위대한 서클 및 블레이드에 대한 계약을 체결했습니다.