MS, DirectSR 기술 공식 소개: GDC 2024에서 선보이는 다이렉트X의 혁신

MS, DirectSR 기술 공식 소개: GDC 2024에서 선보이는 다이렉트X의 혁신

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PC에서의 4K 게이밍: AMD, Intel, Microsoft 및 Nvidia가 마침내 힘을 합쳤습니다.

 

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4K 게임은 곧 Windows 11에서 결정적으로 개선됩니다!

 

현재 PC 게임은 일반적으로 모든 효과를 4K 해상도로 실행하기 위해 업스케일링에 의존합니다. AMD, 인텔, 엔비디아는 마침내 이 점에 대해 마이크로소프트와 직접 협력하고 있습니다.

소니 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X와 같은 게임 콘솔은 현재 많은 4K 애호가들에게 옵션이 아닙니다. 대부분의 게임이 업스케일링되어 있고 강력한 게이밍 PC에서 가능한 효과와 높은 프레임 속도가 부족하기 때문입니다. 가장 좋은 예는 패치 트레이싱을 지원하는 현재 게임용 PC의 콘솔 포트보다 거의 한 세대 앞선 기술인 ‘앨런 웨이크 2’라는 타이틀입니다.


하지만 PC 게이머들은 반짝이는 것이 모두 금은 아니라는 것을 알고 있습니다. 현재 게임의 모든 설정을 최대화하고 4K 이미지를 출력하려면 업스케일링이 필요한 경우가 많습니다. 레이 트레이싱이나 특히 성능이 많이 소모되는 패치 트레이싱을 사용하는 경우 특히 그렇습니다. 이 때문에 그래픽 카드 제조업체는 모두 자체 솔루션을 내놓습니다.

 

 

Nvidia는 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)을 사용하므로 기술적인 측면에서 가장 높은 품질의 변형을 제공합니다. 하지만 이 기능은 Nvidia 그래픽 카드에서만 작동합니다. AMD는 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)를, 인텔은 Xe 슈퍼 샘플링(XeSS)으로 깊은 인상을 남기는 것을 목표로 합니다. 이 모든 기술의 공통점은 특히 고품질 업스케일링을 제공한다는 것입니다. 그러나 게이머에게는 종종 불편한 점이 있습니다.

 

 

새로운 Windows API로 개발자와 게이머가 더 쉬워질 것입니다.

 

물론 지원되는 업스케일링 솔루션은 각 게임이나 개발자에 따라 다릅니다. 통합은 또한 추가 작업을 의미합니다. AMD, 인텔, 엔비디아, 마이크로소프트가 힘을 합치려는 이유도 바로 여기에 있습니다. Windows 11용 새로운 API가 DirectSR과 함께 계획되고 있습니다. 이것은 일종의 중개자 역할을 할 것입니다. 개발자는 더 이상 DLSS 등을 별도로 포함할 필요 없이 DirectSR만 구현하면 됩니다.



이렇게 하면 개발에 드는 노력을 줄일 수 있습니다. 또한 게이머는 점점 더 많은 PC 게임이 모든 업스케일링 솔루션을 간단히 지원할 것으로 기대할 수 있습니다. 좋은 일이죠. 하지만 DirectSR이 Windows 11에 본격적으로 통합되기까지는 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. 어쨌든 이번 발표에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.

 

 

 

 

※ 마이크로소프트 공식 개발자 블로그 원문소스

 

https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/

 

 

GDC 2024에서 선보이는 다이렉트X의 혁신


조슈아 터커

3월 18일에 개막하는 올해의 게임 개발자 컨퍼런스 준비가 마무리되면서 기대감이 고조되고 있습니다. 업계 리더, 개발자, 애호가들이 샌프란시스코에 모여 일주일간 혁신을 논의할 예정이며, Microsoft의 DirectX 팀도 흥미로운 소식을 전할 것이 많습니다. 그래픽의 미래를 정의할 기능을 비롯하여 Windows 게임 에코시스템의 새로운 기능을 선보일 준비를 하고 있습니다. 여러분을 만나 뵙기를 기대합니다!


DirectSR 소개

 

차세대 게임에 슈퍼 해상도(SR)를 원활하게 통합할 수 있도록 GPU 하드웨어 공급업체와 협력하여 설계한 새로운 API인 DirectSR을 발표하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 슈퍼 해상도는 게임에서 해상도와 시각적 품질을 향상시키는 최첨단 기술입니다. 

 

DirectSR은 개발자가 SR 통합에 접근할 때 기다려온 미싱 링크이며, 하드웨어 전반에서 확장되는 보다 원활하고 효율적인 경험을 제공합니다. 이 API는 공통의 입력 및 출력 세트를 통해 멀티 벤더 SR을 지원하므로 단일 코드 경로를 통해 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도, AMD FidelityFX™ 슈퍼 해상도, Intel XeSS 등 다양한 솔루션을 활성화할 수 있습니다. 

 

개발자가 OS 업데이트를 기다릴 필요 없이 새로운 DirectX 기능을 사용할 수 있도록 해주는 민첩성 SDK를 통해 곧 DirectSR 공개 프리뷰가 제공될 예정입니다. Agility SDK 덕분에 Windows 10+를 포함하여 개발자들이 가장 중요하게 생각하는 Windows 플랫폼에서 DirectSR을 사용할 수 있게 될 것입니다. 

 

GDC의 DirectX 현황 발표를 놓치지 마시고 DirectSR을 게임에 어떻게 사용할 수 있는지 살짝 엿보세요!


제작 준비 완료된 워크 그래프

 

다음으로 주목할 것은 셰이더 모델 6.8로 구동되는 워크 그래프 API입니다. GPU가 스스로 작업을 자율적으로 관리하여 성능과 효율성의 새로운 시대를 여는 모습을 상상해 보세요. 

 

이 기능은 개발자에게 혁신적인 방식으로 GPU 워크로드에 접근할 수 있는 새로운 도구를 제공하며, 유니티는 워크 그래프가 그 선두에 서게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. GDC 2024에서 워크 그래프의 최신 개발에 대해 자세히 알아볼 수 있는 두 가지 기회, 즉 DirectX 현황과 AMD의 GPU 프로그래밍의 미래에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 

 

이 세션을 놓치지 마세요! 곧 출시될 기능을 최대한 활용하는 방법을 알려드리고, AMD와 NVIDIA의 파트너가 선보이는 환상적인 데모와 샘플을 통해 실제 작동하는 모습을 직접 확인하실 수 있습니다. 유니티의 GDC 세션에서는 새로운 셰이더 모델 6.8 기능도 다룰 예정이니, HLSL 개발자들은 그 가능성을 마음껏 탐색해 보세요!


마지막으로, 현재 사용 가능한 최신 기능을 포함한 PIX의 멋진 새 툴을 살짝 공개할 예정입니다! 개발자 모범 사례에 초점을 맞춘 세션에 참여하여 PIX를 통해 워크 그래프와 DirectSR의 성능 튜닝 및 디버깅을 지원하는 방법을 알아보세요. PIX 덕분에 타이틀 디버깅이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다!


이 모든 강연이 흥미진진했지만, 이 모든 기능을 여러분의 손에 쥐어줄 Agility SDK가 곧 출시될 예정이니 기대해 주세요. 2019년에 마지막으로 오프라인 GDC를 개최했던 유니티는 올해 컨퍼런스에 다시 돌아와 오프라인 세션의 마법 같은 경험을 선사할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. GDC 2024에서 여러분을 만나 뵙기를 기대합니다. 아래 세션 일정을 캘린더에 표시하고 그래픽 혁명을 시작하세요!

 

 

기술 세션 참석하기

 

GPU 작업 그래프: GPU 프로그래밍의 미래에 오신 것을 환영합니다. 3월 18일 월요일 오후 1시 20분, 사우스 홀 303호. GPU 프로그래밍의 미래가 여기 있습니다! AMD 및 Microsoft와 함께 워크 그래프 API가 GPU 프로그래밍 환경을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴보세요. API에 대한 개요와 함께 라이브 데모 및 샘플 코드 워크스루를 즐기면서 GPU 워크로드에 미치는 긍정적인 영향에 대해 알아보세요.


DirectX 최신 작업 그래프 및 DirectSR 소개. 3월 21일 목요일 오후 12시 45분, 웨스트 홀 룸 2009. DirectX 팀은 AMD 및 NVIDIA의 주요 파트너와 함께 게임 개발을 위한 최신 업데이트, 데모 및 모범 사례를 선보일 예정입니다. 

 

작업 그래프는 GPU 하드웨어를 최대한 활용하고 워크로드를 병렬화할 수 있는 최신 방법입니다. Microsoft는 게임 개발자가 Windows 장치에서 초고해상도 지원을 그 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있도록 DirectSR에 대한 미리보기를 제공할 예정입니다. 마지막으로 PIX의 최신 툴링 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.


샌프란시스코에서 뵙겠습니다!

 




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