디아블로 IV 패치 노트 1.3.3 – 2024년 3월 6일

디아블로 IV 패치 노트 1.3.3 – 2024년 3월 6일

퀘이사존

게임플레이 업데이트

흡혈귀의 힘

개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다.

저주받은 손길

  • 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다.
  • 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다.

탈태

  • 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
  • 피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다.

피 종기

  • 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다.
  • 20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.

분주

  • 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다.

불멸

  • 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다.

월출

기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.

밸런스 업데이트

일반

고유 아이템

별 없는 하늘의 반지

  • 이제 활성화 시 막대에 강화 효과가 표시됩니다.

참회의 경갑

  • 오한 상태인 적에게 주는 피해가 7~10%에서 12~15%로 증가했습니다.

새벽하늘 무릎받이

  • 최대 원소 저항이 6~10%에서 8~12%로 증가했습니다.

어머니의 품

  • 자원 반환량이 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.

전설 위상

내면의 고요 위상

  • 최대 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.

응보의 위상

  • 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 기절한 적에게 주는 피해가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.

별빛

  • 자원 획득에 필요한 생명력 회복량이 25%에서 20%로 변경되었습니다.

야만용사

기술

후려치기

  • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.

전투 후려치기

  • 추가 분노가 3에서 5로 증가했습니다.
  • 양손 무기 사용 시 추가 분노가 4에서 10으로 증가했습니다.

광분

  • 피해가 10% 증가했습니다.

도려내기

  • 피해가 10% 증가했습니다.
  • 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.

강화된 도려내기

  • 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

전략적 발 구르기

  • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다.

전략적 철갑 피부

  • 보강 수치가 15%에서 20%로 증가했습니다.

극상의 선조의 귀환

  • 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.


지속 효과

끝없는 분노

  • 분노 생성량이 7/14/21%에서 10/20/30%로 증가했습니다.

정복자

집행자 문양

  • 변경 전: 미늘창 사용 시, 건강 또는 부상 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 미늘창 사용 시, 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.

전설 위상

철갑 전사의 위상

  • 피해 감소량이 18~28%에서 25~35%로 증가했습니다.

고유 아이템

고르의 파멸적인 손 보호구

  • 소용돌이의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
  • 피해가 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다.

드루이드

기술

대지의 쐐기

  • 영력 생성량이 13에서 16으로 증가했습니다.
  • 피해가 10% 증가했습니다.

강화된 대지의 쐐기

  • 기절 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

사나운 대지의 쐐기

  • 보강 수치가 최대 생명력의 8%에서 12%로 증가했습니다.

바람 칼날

  • 영력 생성량이 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 피해가 10% 증가했습니다.

억센 바람 칼날

  • 적중한 적 하나당 추가 영력이 3에서 4로 증가했습니다.

발톱

  • 영력 생성량이 12에서 15로 증가했습니다.
  • 피해가 15% 증가했습니다.

사나운 발톱

  • 피해가 30% 증가했습니다.

할퀴기

  • 영력 생성량이 17에서 20으로 증가했습니다.
  • 피해가 10% 증가했습니다.

강화된 할퀴기

  • 보강 수치가 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다.

억센 할퀴기

  • 넘어뜨리기 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

늑대 무리

  • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
  • 사용 효과의 피해가 45% 증가했습니다.

맹독 덩굴

  • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
  • 사용 효과의 피해가 40% 증가했습니다.

큰까마귀

  • 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
  • 사용 효과의 피해가 20% 증가했습니다.

지속 효과

빠른 변신

  • 추가 피해가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.

야수의 광란

  • 곰인간 형상일 때의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.

곰의 힘

  • 피해 및 제압 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.

완벽한 폭풍

  • 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

전설 위상

지각변동

  • 변경 전: 대지의 쐐기가 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
  • 변경 후: 대지의 쐐기가 35~50%의 추가 피해를 얻고, 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

고유 아이템

폭풍의 동료

  • 늑대 무리의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
  • 폭풍의 포효의 피해가 180% 증가했습니다.

강령술사

망자의 서

해골 전사

  • 피해가 30% 증가했습니다.
  • 생명력이 10% 증가했습니다.

해골 사신

  • 피해가 20% 증가했습니다.
  • 생명력이 10% 증가했습니다.

해골 냉기 마법학자

  • 피해가 20% 증가했습니다.
  • 생명력이 10% 증가했습니다.

해골 암흑 마법학자

  • 피해가 20% 증가했습니다.
  • 생명력이 10% 증가했습니다.

해골 희생 마법학자

  • 피해가 20% 증가했습니다.
  • 생명력이 10% 증가했습니다.

골렘

  • 기본 공격 피해가 30% 증가했습니다.
  • 생명력이 20% 증가했습니다.

기술

피의 쇄도

  • 흡수한 적 하나당 추가 피해가 x10%에서 x5%로 감소했습니다.
  • 회오리의 피해가 40% 증가했습니다.

개발자 의견: 본 변경 사항의 목적은 피의 쇄도를 적은 수의 적에게 사용할 때의 기회비용을 줄이는 동시에, 피의 쇄도의 전반적인 위력(다수의 적을 타격하는 상황 포함)을 향상시키는 것입니다.

초자연적 피의 쇄도

  • 추가 피해가 [x]20%에서 [x]30%로 증가했습니다.

절단

  • 돌진 시 피해가 6.5% 증가했습니다.
  • 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다.

강화된 절단

  • 피해가 절단 최초 피해의 40%에서 75%로 증가했습니다.

불가사의 절단

  • 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

마름병

  • 적중 시 피해가 33.3% 증가했습니다.
  • 지속 피해가 10.5% 증가했습니다.

불가사의 마름병

  • 이동 불가의 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.

초자연적 마름병

  • 추가 피해가 [x]15%에서 [x]20%로 증가했습니다.

시체 폭발

  • 피해가 21.5% 증가했습니다.

역병 시체 폭발

  • 추가 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.

강화된 뼈 감옥

  • 변경 전: 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.
  • 변경 후: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다.

피의 파도

  • 피해가 25% 증가했습니다.

지속 효과

죽음의 접근 (이전 명칭: 죽음의 손길)

  • 변경 전: 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 4%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 이동 속도가 4/8/12% 증가합니다.

대못 박힌 갑옷

  • 변경 전: 0.1/0.2/0.3의 가시를 얻습니다.
  • 변경 후: 0.1/0.2/0.3의 가시와 5/10/15%의 추가 방어도를 얻습니다.

죽음의 은총

  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

지옥의 사령관

  • 추가 피해가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

불구의 어둠

  • 변경 전: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1/2/3초 동안 기절시키고 0.2의 암흑 피해를 줍니다.

정복자

이교 우두머리 전설 노드

  • 공격 속도 20%당 추가 하수인 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

유체 문양

  • 변경 전: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하며, 활성화된 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다.

전설 위상

굳은 뼈의 위상

  • 피해 감소가 하수인뿐만 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.

피칠갑의 위상

  • 피의 쇄도 메아리의 피해가 50~60% 감소된 피해에서 10~30% 감소된 피해로 변경되었습니다.

원소술사

기술

소각

  • 피해가 40% 증가했습니다.

강화된 소각

  • 연소 반경의 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.

파괴적인 소각

  • 적에게 받는 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.

상급 소각

  • 이동 불가의 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

히드라

  • 피해가 15% 증가했습니다.

구상 번개

  • 피해가 10% 증가했습니다.

지속 효과

얼음 장막

  • 보호막의 지속시간이 5%에서 8%로 증가했습니다.

순간 빙결

  • 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.

영혼의 불꽃

  • 변경 전: 1.5초 동안 가만히 서 있으면 방화 기술의 마나 소모량이 5/10/15% 감소합니다.
  • 변경 후: 방화 기술의 마나 소모량이 4% 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 2초 동안 가만히 서 있으면 효과가 2배로 증가합니다.

눈사태

  • 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.

감전의 충격

  • 피해가 33% 증가했습니다.

정복자

동상 문양

  • 피해 감소가 13%에서 15%로 증가했습니다.

기원 문양

  • 피해 감소 중첩이 12%에서 15%로 증가했습니다.

석순 문양

  • 극대화 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.

마법부여사 문양

  • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +1.3%에서 +2%로 증가(최대 +10%)했습니다.

창조술사 문양

  • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +2.6%에서 +3%로 증가(최대 +15%)했습니다.

방출 문양

  • 피해와 마나 재생량이 6.7%에서 7%로 증가했습니다.

전설 위상

이글거리는 결계

  • 마나 소모량이 100~200에서 75~125로 감소했습니다.

압도적인 전류

  • 확률이 10~20%에서 15~30%로 증가했습니다.

도적

기술

심장추적자

  • 공격 속도가 20% 증가했습니다.
  • 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.

강력한 화살

  • 공격 속도가 20% 증가했습니다.
  • 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.

연타

  • 피해가 10% 증가했습니다.

향상된 연타

  • 변경 전: 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.

고급 연타

  • 변경 전: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.

연발 사격

  • 피해가 10% 증가했습니다.

화살비

  • 피해가 10% 증가했습니다.

지속 효과

정밀도

  • 추가 효과에 필요한 중첩이 6에서 4로 감소했습니다.

정복자

주입 문양

  • 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

전설 위상

빙빙 도는 칼날의 위상

  • 추가 피해가 8~15%에서 15~22%로 증가했습니다.

갈라지는 일제 사격의 위상

  • 변경 전: 탄막의 화살이 튕길 때마다 15~25% 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
  • 변경 후: 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 또한 탄막의 화살이 튕길 때마다 40~60%의 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.

그림자베기

  • 피해가 기본 피해의 80~100%에서 200~300%로 증가했습니다.

고유 아이템

수리뿔

  • 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다.

어둠 속의 눈

  • 죽음의 덫의 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.

몸부림치는 속임수의 가락지

  • 그림자 미끼 소환의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 그림자 미끼의 피해가 20% 증가했습니다.

청지기

개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했

습니다.

독 지원

  • 독 지원은 이제 확산 시 피조물의 추가 피해를 재적용하지 않습니다. 이에 따라 다른 지속 피해 지시석과 동일하게 작동합니다.

출혈 지원

  • 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.

연소 지원

  • 추가 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
  • 추가 극대화 피해가 기술 등급 1당 2%에서 1%로 감소했습니다.

폭풍우

  • 폭풍우는 이제 재적용 및 확산 시 피해와 지속시간이 추가되지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

플레이어 프로필 업데이트

  • 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
  • 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
  • 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
  • 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
  • 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.

기타

  • 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 청지기가 아군에게 이로운 기술(예: 야만용사의 전장의 함성, 드루이드의 피의 울부짖음 등)의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
  • 근접에서 쇠뇌로 전환되는 공격이 도적의 정밀도 및 무기 숙련 지속 효과들의 보너스를 두 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트와 관련 있는 일부 상호작용 물체(예: 재량 지출 퀘스트의 린던의 보관함 등)가 탑승 상태에서 상호작용이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카메라가 축소된 상태로 릴리트의 메아리와 교전 중 사망했을 경우 카메라가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 탈것에 탑승한 상태에서 돌격전차의 위상이 방어도에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 강화된 쳐부수기로 부여되는 확정 제압이 12중첩 후 즉시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 해골 사신이 시체를 생성하는 확률이 일정 수치가 아닌 행운의 적중에 기반하던 문제를 수정했습니다.
  • 산산조각 난 영혼의 위상에서 시전한 뼈 파편이 신병의 뼈 파편에 의한 취약 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시가 행운의 적중을 적용할 때 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 가시는 혐오스러운 노화를 유발할 수 있었지만 잘린 살점을 유발하지는 못했습니다.)
  • 이교 우두머리 전설 정복자 노드가 하수인 공격 속도 보너스에 기반한 추가 피해를 올바르게 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 썩어가는 위상이 추가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사의 혹한의 운명 및 원소 소환사 전설 정복자 효과가 원소의 위상과 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 과도 전류 지속 효과가 마나 회복을 의도한 만큼 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 동일한 적에게 쇠못 덫이 다수 중첩되었을 때 강화된 쇠못 덫의 추가 피해가 의도보다 더 자주 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫이 우두머리에게 기대보다 적은 피해를 가하던 문제를 수정했습니다.

    개발자 의견: 일부 아이템, 전설 위상, 지속 효과, 정복자 보너스, 기술을 장착 후 해제하면 본래 의도보다 강한 위력을 발휘하는 버그가 발견되었습니다. 저희는 이러한 상호작용이 버그를 활용해야 높은 단계로 올라갈 수 있다는 잘못된 인식을 줄 수 있기에 모든 플레이어에게 좋지 못한 경험을 유발한다고 생각합니다. 아래의 버그 수정 내역에는 이 문제에 관해 알려진 모든 사례가 포함되어 있습니다.
  • 전설 위상의 여러 사례에서 동일한 위상 장착 시 가장 강한 위상의 효과만 적용돼야 하는 규칙이 무시되고 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사 군주의 위상을 장착한 상태에서 비르의 숙련을 제거해도 그 효과가 활성화된 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 하나의 능력치를 기반으로 다른 능력치에 보너스를 부여하는 힘의 효과가 해당 보너스 종료 후에도 재조정되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 프로필을 편집하는 행위로 친구 추가 알림이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쇠못 덫의 설명에 피해 한도가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • ‘웅덩이의 수호자들’ 퀘스트를 주는 NPC 헬담이 해당 지역에서 지옥물결 활성화 중에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 성능, UI, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.




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