DirectSR은 NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 Intel XeSS를 활성화할 수 있는 API입니다.

DirectSR은 NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 Intel XeSS를 활성화할 수 있는 API입니다.

퀘이사존

며칠 전에 DirectSR에 대해 알려드렸습니다. 당시에는 DirectSR이 DLSS/FSR/XeSS와 경쟁할 것이라고 생각했지만, 이는 잘못된 생각이었습니다. 대신 DirectSR은 API에 불과하며 게임 개발자는 이를 사용하여 DLSS/FSR/XeSS를 구현할 수 있습니다.

마이크로소프트가 밝힌 대로 DirectSR은 공통 입력 및 출력 세트를 통해 멀티 벤더 SR을 지원합니다. MS에 따르면 이를 통해 단일 코드 경로를 통해 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도, AMD 피델리티FX 슈퍼 해상도 및 인텔 XeSS를 활성화할 수 있습니다.

즉, DirectSR을 사용하면 세 가지 업스케일링 기술을 모두 지원하는 것이 그 어느 때보다 쉬워질 것입니다. 그리고 그게 다입니다. DirectSR은 단순한 API일 뿐입니다.

이미 보도한 바와 같이 Microsoft는 GDC 2024에서 DirectSR을 선보일 예정입니다. 3월 21일에 Microsoft는 “DirectX 현황” 프레젠테이션을 개최할 예정입니다. 이 프레젠테이션에서 참석자들은 DirectSR을 처음 보게 될 것입니다.

마지막으로, 개발자가 직접 테스트하고 피드백을 제공할 수 있는 공개 미리 보기로 곧 Agility SDK에서 DirectSR을 사용할 수 있게 될 예정입니다.

마지막으로 MS는 Windows 11에 AI 업스케일링 기술도 도입할 예정입니다. 이달 초에 보도한 바와 같이, 최신 인사이더 빌드 Windows 11에는 AI 업스케일링 설정이 있습니다. 이 설정은 보편적인 설정으로 보이며, PC 게이머는 모든 게임에서 이 설정을 활성화할 수 있을 것으로 보입니다. 적어도 저희는 그렇게 가정하고 있습니다.

더 많은 소식을 기대해주세요!




Scroll to Top