출처 2:
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/
☞ GDC 2024 컨퍼런스의 발견 내용[마이크로소프트, 다이렉트X의 ‘다이렉트 슈퍼 해상도(DSR)’ 기술]
– 제목 : 다이렉트X ‘State of The Union’ 작업 그래프 및 ‘다이렉트 슈퍼 해상도(DSR)’ 공개
– 발표 벤더사: 마이크로소프트, 엔비디아, AMD
– 일정 : 2024년 3월 21일(오전 12:45 ~ 오후 1:45)
▶ 컨퍼런스 내용
① ‘다이렉트X’ 개발팀 : ‘엔비디아 & AMD’ 등 주요 파트너(벤더사)와 함께 게임 개발의 최신 업데이트를 선보일 예정
② 작업 그래프 : GPU H/W를 최대한 활용하고 작업 부하를 병렬화하는 최신 방법임
③ ‘다이렉트 슈퍼 해상도(DSR)’의 프리뷰 제공을 통하여 게임 개발자가 ‘윈도우 OS’ 장치 전반에 걸친 ‘슈퍼 해상도’ 지원을 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있도록 할 것임.
※ 마이크로소프트 ‘다이렉트X’ 공식 블로그에서 ‘다이렉트 슈퍼 해상도(DSR)’ 기술에 대한 내용을 공지
– 기술의 개발 취지 : ‘기존 업스케일링’을 대체하는 기술이 아닌 기존(미래)의 ‘슈퍼 해상도(업스케일링)’ 기술을 원활하게 통합하는 게임 API
– DSR API : ‘공통 입출력 세트’를 통한 ‘멀티 GPU 벤더사의 슈퍼 해상도’를 지원(단일 코드 경로를 통한 다양한 인게임 업스케일링 기술 솔루션을 활성화가 가능함)
– Direct Super Resolution(DSR – ‘다이렉트 슈퍼 해상도’) : 차세대 게임에 원활하게 통합할 수 있도록 GPU H/W 벤더사와 협력하여 설계된 신규 API
(게임 해상도 & 시각적 품질을 높이는 최첨단 기술)
▶ GPU H/W 벤더사의 대표 업스케일링(DSR 지원)
① 인텔 GPU(ARC – 아크) : XeSS(eXascale for ‘e’veryone Super Sampling)
② 엔비디아 GPU(지포스 RTX) : DLSS(Deep Learning Super Sampling)
③ AMD(ATi) GPU(라데온 RX) : FSR(FidelityFX Super Resolution)