출처 1:
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-24-2-1
[새로운 게임 지원]
– 스컬 앤 본즈
– 나이팅게일
[문제 수정]
– AMD Radeon™ RX 7000 시리즈 GPU에서 HELLDIVERS™ 2 플레이 시 간헐적으로 발생하는 드라이버 타임아웃 또는 애플리케이션 크래시가 개선되었습니다. AMD는 HELLDIVERS™ 2 플레이 중 드라이버 시간 초과 및 애플리케이션 충돌에 대한 추가 보고를 계속 조사하고 있습니다.
– 배틀필드™ 2042, 데스티니 2, 오버워치 2, 몬스터 헌터를 포함한 다양한 게임 플레이 시 과도한 버벅거림이 개선되었습니다: 월드, 배틀그라운드: 배틀그라운드, 스타워즈: 배틀프론트™ II.
– 데드루프는 Radeon™ RX 6900 XT와 같은 일부 AMD 그래픽 제품에서 로딩 시간이 연장될 수 있습니다.
– 데드 스페이스는 Radeon™ RX 6800 등 일부 AMD 그래픽 제품에서 RTAO를 활성화한 후 애플리케이션 충돌이 발생할 수 있습니다.
– Radeon™ 7000 시리즈 그래픽 제품에서 Enshrouded를 처음 실행하거나 안티앨리어싱 설정을 변경할 때 간헐적으로 애플리케이션이 충돌할 수 있습니다.
– Radeon™ 7000 시리즈 그래픽 제품에서 Enshrouded를 플레이하는 동안 그림자가 밝게 보이거나 반사가 누락될 수 있습니다.
– 라이크 어 드래곤과 같은 특정 게임을 플레이하는 동안 HDR 설정이 간헐적으로 적용되지 않을 수 있습니다: 인피니트 웰스.
– 간헐적인 드라이버 시간 초과 또는 애플리케이션 충돌은 Radeon™ RX 7900 XTX와 같은 일부 AMD 그래픽 제품에서 FSR이 활성화된 상태에서 카운터스트라이크 2를 플레이하는 동안 고려될 수 있습니다.
– 일부 Vulkan® 게임에서 그래픽 API 메트릭이 DirectX® 12로 잘못 보고될 수 있습니다.
– 시스템 재부팅 후, Radeon™ RX 7900 XTX와 같은 일부 AMD 그래픽 제품에서 Parsec 호스트 애플리케이션이 충돌을 경험할 수 있습니다.
– Microsoft Teams 회의 중 카메라가 간헐적으로 반복되는 영상을 표시할 수 있습니다(예: AMD Ryzen™ 7 7840U 프로세서 등 일부 AMD 제품).
– AMD Radeon™ RX 7000 시리즈 GPU에서 Oculus Rift S가 녹색 색조로 표시될 수 있습니다.
– 일부 하이브리드 그래픽 구성, 특히 장치 중 하나가 AFMF를 지원하지 않는 시스템에서는 AFMF가 부정확하게 표시될 수 있습니다. 활성화하려면 표시되는 GPU에서 AFMF를 지원해야 합니다.
– AMD Ryzen™ 9 6900HS 모바일 프로세서와 AMD Radeon™ RX 6800S 모바일 GPU와 짝을 이루는 특정 모바일 시스템에서 외장형 GPU를 기본 디스플레이 어댑터로 선택하면 마우스 지연 또는 끊김 현상이 관찰될 수 있습니다.
[알려진 문제]
– 간헐적인 드라이버 시간 초과 또는 애플리케이션 충돌이 Radeon™ RX 7900 XTX와 같은 일부 AMD 그래픽 제품에서 100% GPU 사용률로 HELLDIVERS™ 2를 플레이하는 동안 발생할 수 있습니다.
– Radeon™ RX 7000 시리즈 GPU에서 Starcraft II™를 플레이하는 동안 간헐적인 애플리케이션 충돌 또는 드라이버 시간 초과가 관찰될 수 있습니다.
– Radeon™ RX 6000 이상 시리즈 GPU에서 Radeon™ 부스트가 활성화된 상태에서 오버워치® 2를 플레이하는 동안 간헐적인 애플리케이션 충돌 또는 드라이버 타임아웃이 관찰될 수 있습니다. 이 문제를 경험하는 사용자는 임시 해결 방법으로 Radeon™ 부스트를 비활성화하는 것이 좋습니다.
– Radeon™ RX 6800과 같은 일부 AMD 그래픽 제품에서 DirectX 12 API를 사용하면 월드 오브 워크래프트 초기 로딩 시간이 연장될 수 있습니다.
– 악센트 문자가 포함된 Windows 사용자 이름에 대해 셰이더 캐싱이 실패할 수 있습니다. [24.3.1 대상 해상도].
– 게임이 최소화되어 있는 동안 FPS 성능 메트릭이 값을 잘못 보고할 수 있습니다. [24.3.1 대상 해상도]
– 파섹 가상 디스플레이 드라이버가 설치된 일부 시스템에서 AMD 스마트 액세스 비디오가 “사용 가능”으로 잘못 보고될 수 있습니다.
– Topaz AI에서 일부 DirectML 워크로드를 사용하는 동안 성능 저하가 관찰될 수 있습니다.
– AMD 소프트웨어에서 AV1 코덱을 사용하여 녹화하는 동안 오디오와 비디오가 간헐적으로 동기화되지 않을 수 있습니다: 아드레날린 에디션. [3분기 목표 해상도]