출처 2:
https://videocardz.com/newz/microsoft-to-present-directsr-super-resolution-at-gdc-2024
해외 매체의 기사를 번역한 것으로 오역과 의역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다.
마이크로소프트, 3월에 열리는 GDC 2024에서 DirectSR(초해상도) 공개 예정
마이크로소프트는 AMD 및 NVIDIA와 함께 작업 중인 DirectX DirectSR “초해상도” 기술을 GDC 2024에서 공개할 계획입니다.
마이크로소프트, 엔비디아 및 AMD, DirectX DirectSR(초고해상도) 기술에 대한 GDC 프레젠테이션 개최, Windows 게이밍 PC용 업스케일링 기술에 대한 통합 접근 방식
이 이름을 들어본 것은 이번이 처음이며, 이전에 유출된 자료에서 마이크로소프트의 DirectX DirectSR(Direct Super Resolution)에 대한 내용은 공개되지 않았지만, 추측에 따르면 이 기술은 콘텐츠 업스케일링에 초점을 맞추고 있으며 AMD의 FSR과 유사한 명명 규칙을 가지고 있다고 합니다. 마이크로소프트는 과거에 비슷한 기능을 출시한 적이 없기 때문에 리소스 업스케일링에 대한 첫 번째 시도이며, DirectSR이 어떤 기능을 제공할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
해당 정보는 GDC 2024 일정에 공개되었으며 Microsoft 세션 설명에서는 회사가 DirectSR에 대한 심층적인 관점을 제공하여 청중에게 기능의 기능을 보여주고 마이크로소프트가 AMD 및 NVIDIA와 같은 파트너와 협력하여 목표를 달성한 방법을 보여줍니다. 업스케일링 기술을 타이틀에 통합하는 “보편적인” 방식입니다. 아마도 개발자를 위한 통합된 형태의 리소스를 볼 수 있지만 아직은 볼 수 없습니다.
DirectX 팀은 AMD 및 NVIDIA의 주요 파트너와 함께 게임 개발을 위한 최신 업데이트, 데모 및 모범 사례를 선보일 예정입니다. 작업 그래프는 GPU 하드웨어를 최대한 활용하고 작업 부하를 병렬화하는 최신 방법입니다. Microsoft는 DirectSR에 대한 프리뷰를 제공하여 게임 개발자가 Windows 장치 전반에 걸쳐 초고해상도 지원을 그 어느 때보다 쉽게 확장할 수 있도록 할 것입니다. GDC를 통해 |
몇 주 전에 다음 주요 Windows 24H2 업데이트에 포함될 AutoSR(초해상도) 기능의 도입을 강조하는 유출이 있었지만 DirectSR이 동일한 기술인지 다른 기술인지는 확실하지 않습니다. 우리가 기대할 수 있는 것 중 하나는 Microsoft가 주요 GPU 공급업체와 협력하여 PC 게이머에게 큰 문제가 될 초해상도 접근 방식을 통합한다는 것입니다. AutoSR 기술은 NVIDIA(DLSS) 및 Intel(XeSS)과 같은 기업이 통합한 AI 업스케일링을 기반으로 하는 반면, AMD의 FSR은 보다 전통적인 비AI 접근 방식을 사용하면서도 AI 조정 알고리즘을 통해 품질 달성에 가깝습니다.
마이크로소프트는 실제로 AI 트렌드를 주도하는 기업 중 하나이며, AI 기반 기술과 관련하여 공개할 것이 많으며, DirectSR도 그 중 하나라고 생각합니다. GDC는 3월 18일부터 22일까지 열리며, 3월 21일에 구체적인 프레젠테이션이 예정되어 있으니 더 많은 정보가 제공될 때까지 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.