AMD의 Anti-Lag+ 기술이 “곧” 돌아올 것으로 예상됨

AMD의 Anti-Lag+ 기술이 “곧” 돌아올 것으로 예상됨

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AMD의 Anti-Lag+ 기술이 “곧” 돌아올 것으로 예상됨

AMD의 두 번째 Anti-Lag+ 출시가 카운터 스트라이크 2에서 더 많은 금지 조치를 유발하지 않기를 바랍니다

퀘이사존

X(공식 트위터)의 Frank Azor는 비참한 Counter-Strike 2 통합으로 인해 AMD 드라이버에서 삭제된 직후 AMD의 Anti-Lag+가 다시 돌아올 것이라고 발표했습니다. Azor의 게시물은 AMD가 Anti-Lag+를 잊지 않았으며 두 번째 출시를 위해 이를 개선하기 위해 노력하고 있음을 확인시켜 줍니다.

Anti-Lag+는 Radeon RX 7000 시리즈 GPU용 성능 향상 Hyper-RX 기술과 함께 2023년 9월에 출시되었습니다. Anti-Lag+는 엔진 내 CPU를 통해 대기 시간을 줄이는 AMD Anti-Lag 기술의 더욱 강력한 버전입니다. 유일한 단점은 Anti-Lag+가 엔비디아의 Reflex 기술과 마찬가지로 게임별로 구현되어야 한다는 것입니다.

안타깝게도 AMD는 Anti-Lag+를 최신 게임, 특히 치트 방지 프로그램이 있는 게임에 통합하는 데 몇 가지 심각한 문제를 겪었습니다. 게임 개발자가 구현하는 Nvidia Reflex와 달리 AMD는 개발자가 모르는 사이에 각 게임의 게임 파일에 Anti-Lag+를 주입하여 Anti-Lag+를 자체적으로 구현하려고 했습니다.

이 과정에서 Anti-Lag+ “지원 게임”의 안티 치트 시스템이 필연적으로 작동하게 되었습니다. 최악의 사례는 AMD와 카운터 스트라이크 2의 Anti-Lag+ 통합 과정에서 Valve의 안티 치트 시스템이 게임 내에서 Anti-Lag+를 사용하는 사용자를 금지하기 시작한 경우입니다. 이로 인해 AMD는 Anti-Lag+를 완전히 철회하고 Adrenalin GPU 드라이버에서 삭제해야 했습니다.

Azor는 Anti-Lag+의 두 번째 복귀가 첫 번째와 어떻게 다를지 밝히지 않았습니다. 하지만 AMD는 이전의 실수를 반복하지 않기를 원하기 때문에 아마도 Nvidia가 Reflex를 통해 취한 길을 따라 게임 개발자와 직접 협력할 것으로 예상할 수 있습니다.

Anti-Lag+는 AMD가 앞으로 바로잡아야 할 매우 중요한 기능이 될 것입니다. 특히 AMD의 FSR 3 프레임 제너레이션은 AMD의 지연 시간 감소 기술을 통해 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다. Anti-Lag+는 자체적으로 발생하는 입력 지연 프레임 생성량을 줄이는 데 도움이 될 것입니다(Anti-Lag가 이미 수행하는 것보다 더 많이).




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