엘더스크롤 V: 스카이림, 언리얼 엔진 5로 완성한 도시 마르카스의 멋진 모습

표지

번역기 번역입니다.

Leo Torres가 언리얼 엔진 5로 엘더스크롤 V: 스카이림의 마르카스 도시를 재현한 영상을 공개했습니다. 이 아티스트는 이 지역을 게임의 스토리에 맞게 더욱 사실적으로 재디자인했습니다. 지금 바로 확인해 보세요.

이 리메이크는 Tamriel’s 도시를 보다 현실적이고 정확한 스케일을 시각화하기 위해 진행 중인 프로젝트의 일환입니다. 더 정확히 말하자면, 마르카스는 이제 스카이림보다 16배 더 디테일하게 표현되었습니다. 그리고 보시다시피, 그 모습은 놀랍습니다.

이 영상은 언리얼 엔진 5.3.2, NVIDIA GeForce RTX 3090으로 렌더링되었습니다. Leo Torres는 서드파티 모델과 블렌더로 모델링한 커스텀 에셋을 혼합하여 사용했습니다. 또한 모든 모델과 foliage Nanite를 사용했습니다. 또한 글로벌 일루미네이션과 리플렉션에는 하드웨어 루멘을 사용했습니다.

최종 결과물은 정말 인상적입니다. 이 영상을 통해 언리얼 엔진 5에서 스카이림을 현대적으로 리메이크했다면 어떤 모습이었을지 상상해 보세요. 그리고 엘더스크롤 6가 이 비주얼에 근접할 수 있을까요?




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