Final Fantasy VII Rebirth 엔딩은 리메이크와는 다소 다른 영향을 미칠 것입니다. 크리에…

Final Fantasy VII Rebirth 엔딩은 리메이크와는 다소 다른 영향을 미칠 것입니다. 크리에…

퀘이사존

게임의 크리에이티브 디렉터에 따르면 Final Fantasy VII Rebirth의 엔딩은

리메이크의 엔딩과 다른 영향을 미칠 것이라고 합니다.


X/Twitter 에서 @aitaikimochi로 번역된 일본 간행물 Automaton 과의 대화에서 

크리에이티브 디렉터 노무라 테츠야는 게임의 엔딩에 대해 언급하면서 관객을 놀라게

하기 위해 만들어진 리메이크의 엔딩과는 다소 다른 영향을 플레이어에게 미칠 것이라고

말했습니다. 관객들이 어떻게 반응할지 잘 예측하지 못하기 때문에 이번에는 반응이 훨씬 

긴장된다. 이것은 다시 한 번 특정 캐릭터의 궁극적인 운명을 암시하는 것 같습니다.

특히 3부작의 두 번째 항목의 결말이 리메이크만큼 놀랍지 않을 경우 더욱 그렇습니다.


퀘이사존


게임이 끝나기 전에 플레이어는 Final Fantasy VII Rebirth에서 꽤 많은 콘텐츠를

경험하게 됩니다. Kai가 직접 미리 보기 에서 강조한 것처럼 , 게임의 열린 공간에는

플레이어가 오랫동안 몰입할 수 있는 다양한 활동이 포함되어 있습니다.



전체적으로 Final Fantasy VII Rebirth에 대한 우리의 실습 시간은 소개 장의 약 3시간을 허용했으며

Cloud와 승무원이 Midgarsormr(더 이상 Zolom이 아님)을 물리치고 아마도 Junon으로 가는 길에

Mithril 광산으로 모험을 떠나는 것으로 끝났습니다. 그 기간 동안 우리는 Chadley와 그의 전투

시뮬레이터를 다시 소개받았고, 늪을 건너기 위해 초코보를 추적하고 훈련시켰으며, 희귀 몬스터를

처치하는 몇 가지 빠른 사이드 퀘스트와 특정 지역에 대한 정보를 높이기 위한 기타 이상한 작업을

수행했습니다. 세계를 탐험하고 Chadley의 상점에서 새로운 물질을 잠금 해제하세요. 안타깝게도

적 기술 마테리아는 이 상점을 통해 얻었고 새로운 기술을 잠금 해제하는 유일한 방법은 이러한 전투

도전을 통해서라는 조언을 받았습니다. 따라서 마테리아에서 잠금을 해제하기 위해 손가락을 꼬집고

베타 캐스트에서 살아남을 필요가 없습니다.  반면에 Sonic Boom 적 스킬은 Cloud에 원거리 바람

공격을 가하고 추가 피해 버프를 위해 Bravery와 Faith를 시전하여 균형이 맞지 않습니다.


Final Fantasy VII Rebirth는 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다. Nibelheim 플래시백을

다루는 플레이 가능한 데모도 다운로드할 수 있습니다.


News Source: Francesco De Meo






Scroll to Top