Arc A770과 Titan Xp가 SLI를 통해 FluidX3D에서 70% 향상된 성능 제공

Arc A770과 Titan Xp가 SLI를 통해 FluidX3D에서 70% 향상된 성능 제공

퀘이사존

    SLI 및 CrossFire와 같은 게임용 다중 GPU 기술은 수년 동안 사용되지 않았지만 FluidX3D의 데모에서 볼 수 있듯이 다중 GPU는 여전히 다른 응용 프로그램에 유용합니다. ProjectPhysX라는 이름으로 FluidX3D 개발자 Moritz Lehmann 박사는 Intel의 A770과 7주년을 앞두고 있는 Nvidia의 Titan Xp를 결합한 듀얼 GPU 설정을 시연했습니다. 이상한 조합이지만 결과에 따르면 두 GPU를 결합하면 강력한 성능을 발휘할 수 있습니다.

    다중 GPU 데모의 경우 놀라울 정도로 간단했습니다. Lehmann 박사는 Acer의 Predator A770 16GB와 Nvidia Titan Xp를 사용했으며, 각각 절반을 시뮬레이션하고 렌더링했습니다. DX12와 Vulkan은 다중 GPU 작업을 수행하는 가장 유명한 API이지만 FluidX3D는 실제로 Vulkan의 개발자인 Khronos Group에서 개발한 OpenCL에서 실행됩니다.

    정확한 성능 수치와 데이터는 제공되지 않았지만 Moritz 박사는 듀얼 GPU 설정이 각 개별 GPU보다 약 70% 더 뛰어난 성능을 발휘했다고 말합니다. 이는 A770과 Titan Xp가 소프트웨어 점수판에 따라 FluidX3D에서 거의 동일한 성능을 발휘한다는 점에서 의미가 있습니다 . 시뮬레이션을 계산하는 데 1시간 13분이 걸렸고 렌더링하는 데 약 14분이 걸렸습니다. 두 카드는 단독으로 시뮬레이션하는 데에만 약 2시간을 소요합니다.

    이 조합은 단순히 유머를 위해 선택된 것처럼 보일 수도 있지만 실제로 A770과 Titan Xp를 결합한 데에는 몇 가지 좋은 이유가 있었습니다. 개발자가 말했듯이 매우 강력한 GPU를 훨씬 약한 GPU와 결합하는 것은 거의 의미가 없으며 적어도 FluidX3D의 경우 유사한 메모리 용량과 대역폭을 갖는 것이 이상적입니다. A770은 16GB를 560GB/s로 실행하고 Titan Xp는 12GB를 548GB/s로 실행하므로 실제로 일치하는 부분이 있습니다.

    70%의 성능 향상을 통해 게임 산업이 다중 GPU 기술을 포기했다는 것을 믿기 어려워 보일 수 있습니다. 이는 FluidX3D 데모에 대한 많은 평론가들이 공감한 감정입니다. 결국 DX12와 Vulkan은 이 기술을 크게 지원하고 GPU 간 연결 기술은 그 어느 때보다 강력하며 최신 버전의 PCIe는 매우 빠릅니다.

    이러한 의견에 대한 응답으로 Moritz 박사는 자신의 분석을 제공하고 게임용 다중 GPU 설정과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 가장 큰 문제는 게임용 멀티 GPU 솔루션 개발에 들어가는 비용이다. 예전에는 Nvidia와 AMD의 몫이었는데, 강력한 멀티 GPU 기능을 갖춘 DX12와 Vulkan이 등장하면서 게임 개발자에게 넘어갔다. 효과적으로 작동하려면 수동 조정이 필요합니다. 그러나 게임 개발자는 PC 매니아 사이에서도 항상 극도로 틈새 시장이었던 다중 GPU를 구현하면 이익을 얻지 못합니다.

    대신 업계는 더 많은 성능을 얻기 위해 다른 방향을 택했고, 더 큰 플래그십을 만들어 단일 GPU 설정에 더 집중했습니다. Moritz 박사에 따르면 “이제 이 플래그십은 너무나 커서 일반 PC 케이스에 하나도 들어갈 수 없을 정도입니다.”라 언급했으며, RTX 4090 Founders Edition과 같은 많은 GPU가 3개의 슬롯을 차지한다는 점을 고려하면 부정하기 어렵습니다. 오늘날 다중 GPU는 지원 구현 비용이 그만한 가치가 있는 데이터 센터, 슈퍼컴퓨터 및 AI 중심 시스템에서 번창하고 있습니다.

※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.




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