팔월드 개발사 CEO, “무슨 일이 있어도 서비스가 다운되지 않도록” 47만 8천 달러를 지출

팔월드 개발사 CEO, “무슨 일이 있어도 서비스가 다운되지 않도록” 47만 8천 달러를 지출

퀘이사존

포켓페어의 CEO 미조베 타쿠로는 최근 서버를 계속 운영하는 데 드는 월별 비용 때문에 회사가 파산할 수도 있다고 농담한 바 있는데, 팔월드는 서버 유지 관리 비용이 매우 비싼 게임입니다.

미조베는 트윗을 통해 팔월드 서버 유지보수 비용이 급증하고 있는 것으로 보이는 이미지를 공유하며 구글 번역을 통해 다음과 같이 덧붙였습니다: “잠깐만요, 서버 비용 때문에 파산하는 건가요?”

팔월드의 수석 네트워크 엔지니어인 추조 히로토는 영어로 작성된 답글에서 이렇게 말했습니다: “어떤 일이 있어도 서비스를 중단하지 말라는 명령에 따라 비용에 관계없이 서버를 준비했습니다. 앞으로도 모든 플레이어가 마음껏 즐길 수 있도록 최선을 다하겠습니다! $478,000…”

이 금액이 팔월드의 서버를 운영하는 데 드는 월별 비용이라고 가정하면(미조베가 게시한 이미지에는 359% 증가한 ‘이번 달’ 비용이 표시되어 있습니다), 연간 약 600만 달러에 달하는 금액입니다. 이 금액은 플레이어의 이동에 따라 매달 변동될 수 있지만, 대략적인 수치는 알 수 있습니다. 온라인 게임을 출시하여 전례 없는 성공을 거둔 적이 없는 저로서는 이 수치를 어떻게 해석해야 할지 잘 모르겠지만, 미조베와 히로토는 이 수치가 서류상으로 보이는 것처럼 실제로 높은 수준이라고 말합니다.

생각하기에 따라서는 엄청난 숫자이긴 하지만, 팰월드가 개발사인 포켓페어에 상당한 손해를 끼치고 있다는 사실은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 출시 후 불과 몇 주 만에 사이버펑크 2077, 호그와트 레거시, 엘든 링을 제치고 역사상 가장 큰 스팀 출시작이 되었으며, 최고 동시 플레이어 수에 대한 PUBG의 세계 기록을 빠르게 잠식해 나가고 있습니다. 최근 통계에는 Xbox 출시 수치가 추가되었으며, 2주 만에 1,900만 명의 플레이어를 달성하여 역대 최대 규모의 타사 Xbox 게임 패스 출시작이 되었습니다.

예상치 못한 대규모 출시를 지원하기 위해 서버가 고군분투하면서 초기에 약간의 딸꾹질이 있었지만, 출시 이후 몇 주 동안 팰월드의 서버는 대체로 안정적으로 유지되었습니다. 이는 비용을 고려하지 않고 서버 안정성을 유지하라는 포켓페어의 지시 덕분인 것 같습니다.

앞으로 마이크로소프트는 Xbox 버전의 게임에서 “전용 서버를 사용할 수 있도록” 포켓페어에 지원을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 현재로서는 포켓페어 공식 서버에 가입하거나, 직접 서버를 호스팅하거나, 친구의 서버에 가입할 수 있으며, 스팀의 툴킷을 통해 PC에서 전용 서버를 만들 수 있는 옵션도 있습니다.

※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.




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