스타필드는 다음 주에 AMD FSR 3.0 프레임 생성을 지원 합니다.

스타필드는 다음 주에 AMD FSR 3.0 프레임 생성을 지원 합니다.

퀘이사존

베데스다에서 다음 주에 스타필드의 새로운 베타 패치가 출시될 예정이며, 여기에는 AMD FSR 3.0 프레임 세대에 대한 지원이 추가될 것이라고 발표했습니다.

스타필드는 이미 엔비디아 DLSS 3 프레임 세대를 지원합니다. 따라서 FSR 3.0이 이에 근접할 수 있을지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. FSR 3.0이 출시되는 대로 벤치마킹하여 DLSS 3과 비교해 보겠습니다.

AMD FSR 3.0을 처음 지원한 게임들은 상당히 실망스러웠습니다. 포스포큰과 임모탈스 오브 아붐은 모두 형편없었습니다. 아바타는 구현이 개선되었지만 여전히 큰 문제가 있었습니다. 하지만 라이크 어 드래곤에서는 상황이 완전히 바뀌었습니다: 무한한 부와 탈로스 원리 2에서 상황이 완전히 바뀌었습니다. 이 두 게임에서 AMD FSR 3.0 프레임 제너레이션은 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 그래서 스타필드에서 FSR 3.0이 이 두 게임만큼 좋은 성능을 보여줄지 정말 궁금합니다.

마지막으로 스타필드의 몇 가지 모드에 관심이 있으신가요? 지난 달에는 새로운 장소를 탐험할 때 멋진 퀘스트를 추가하는 모드에 대해 이야기했습니다. 또한 시체를 사실적으로 움직이게 하는 모드와 게임의 적 AI를 개편하는 것을 목표로 하는 모드도 있습니다. 9월에는 게임이 컴퓨터에서 사용하는 공간을 줄이는 데 도움이 되는 디스크 캐시 인에이블러 모드를 공유했습니다. 캐릭터에 매우 사실적인 눈을 부여하는 모드도 있습니다. 대화에서 기본 카메라 뷰가 마음에 들지 않는다면 이를 비활성화하는 모드도 있습니다.

스프린트 말더듬 수정은 달릴 때 성가신 말더듬을 멈춰주는 또 다른 멋진 모드입니다. 그런 다음 여러 스크립트를 수정하여 게임을 더 원활하게 실행할 수 있는 이 모드를 사용할 수 있습니다. 그리고 새로운 사용자 인터페이스와 더 멋진 파티클 효과로 게임의 모양과 느낌을 개선하는 이 두 가지 필수 모드도 잊지 마세요. 한편, 이 모드를 사용하면 행성 사이를 실시간으로 여행할 수 있습니다. 아, 그리고 게임에 역동적인 날씨 시스템을 도입하는 이 모드와 NPC의 행동을 개선하는 것을 목표로 하는 이 모드도 잊지 마세요.

마지막으로, 다운로드할 수 있는 최고의 스타필드 모드를 모두 소개해 드렸습니다. Nick의 리뷰도 꼭 읽어보세요.

앞으로도 계속 기대해주세요!




Scroll to Top