출처 1:
https://wccf.tech/1dkjb

파이널 판타지 7 리버스에는 언리얼 엔진 4가 사용되었으며, 개발 초기부터 게임을 더 빨리 출시하기 위한 몇 가지 이유 때문에 에픽의 이전 버전 엔진을 사용하기로 결정했습니다.
게임 디렉터 나오키 하마구치는 최근 X/Twitter의 젠키가 보도한 줄리앙 치에즈와의 인터뷰에서 언리얼 엔진 4에 대해 언급하며, 3부작의 두 번째 작품에 언리얼 엔진을 사용하기로 결정한 것은 개발 초기부터였다고 말했습니다. 하마구치 씨는 언리얼 엔진 5가 매력적이지만 엔진의 일부 기능이 아직 개발 중이기 때문에 개발자들이 준비가 될 때까지 기다리는 대신 이러한 기능을 직접 개발하고 이전 버전의 엔진을 사용하여 게임을 더 빨리 출시하기로 결정했다고 언급했습니다.
Hamaguchi said they decided to use Unreal Engine 4 from the start for FF7 Rebirth!
He said UE5 is attractive but there are still parts of the engine that are still being developed. So instead of waiting for functions they needed they decided to develop the functions in-house and… pic.twitter.com/QG2ipfJrtD
— Genki✨ (@Genki_JPN) January 29, 2024
파이널 판타지 7 리버스 결말이 모호할 것이라는 점을 고려하면 리메이크 프로젝트의 결론을 기다리는 것은 분명 힘든 일이 될 것입니다. 이러한 결말을 결정한 이유는 원작 팬들이 시리즈의 다음 작품에서 스토리가 어떻게 이어질지 궁금해하도록 하기 위해서였습니다.
파이널 판타지 7 리버스는 2월 29일 전 세계 PlayStation 5로 출시됩니다.
