파이널 판타지 7 리버스는 게임을 더 빨리 출시하기 위해 언리얼4로 개발

파이널 판타지 7 리버스는 게임을 더 빨리 출시하기 위해 언리얼4로 개발

퀘이사존

파이널 판타지 7 리버스에는 언리얼 엔진 4가 사용되었으며, 개발 초기부터 게임을 더 빨리 출시하기 위한 몇 가지 이유 때문에 에픽의 이전 버전 엔진을 사용하기로 결정했습니다.

게임 디렉터 나오키 하마구치는 최근 X/Twitter의 젠키가 보도한 줄리앙 치에즈와의 인터뷰에서 언리얼 엔진 4에 대해 언급하며, 3부작의 두 번째 작품에 언리얼 엔진을 사용하기로 결정한 것은 개발 초기부터였다고 말했습니다. 하마구치 씨는 언리얼 엔진 5가 매력적이지만 엔진의 일부 기능이 아직 개발 중이기 때문에 개발자들이 준비가 될 때까지 기다리는 대신 이러한 기능을 직접 개발하고 이전 버전의 엔진을 사용하여 게임을 더 빨리 출시하기로 결정했다고 언급했습니다.

파이널 판타지 7 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)가 얼마나 멋진지, 그리고 전작 이후 출시까지 4년밖에 걸리지 않았다는 점을 고려할 때, 시리즈 팬들이 하마구치 나오키가 결정한 방향성을 높이 평가할 것은 의심할 여지가 없습니다. 하지만 언리얼 엔진 5가 처음 출시된 이후 몇 가지 중요한 발전을 이루었기 때문에 개발팀이 3부작의 세 번째이자 마지막 작품에 언리얼 엔진으로 전환한 것은 놀라운 일이 아니었습니다.

파이널 판타지 7 리버스 결말이 모호할 것이라는 점을 고려하면 리메이크 프로젝트의 결론을 기다리는 것은 분명 힘든 일이 될 것입니다. 이러한 결말을 결정한 이유는 원작 팬들이 시리즈의 다음 작품에서 스토리가 어떻게 이어질지 궁금해하도록 하기 위해서였습니다.

파이널 판타지 7 리버스는 2월 29일 전 세계 PlayStation 5로 출시됩니다.




Scroll to Top