출처 1:
https://wccf.tech/1dk4f

어제 Microsoft가 블리자드와 Xbox의 여러 팀에서 대규모 해고(1,900명 이상)를 발표한 데 이어, 블리자드의 서바이벌 게임 오디세이가 취소되었다는 사실도 밝혀졌습니다.
블리자드는 약 2년 전 새로운 판타지 세계를 배경으로 한 서바이벌 게임을 개발 중이라고 밝히며 이 게임에 대해 처음 논의한 바 있습니다. 얼마 지나지 않아 오디세이에 1인칭 시점이 포함된다는 사실이 밝혀졌습니다. 이 소식은 블리자드의 대규모 팬층의 관심을 불러일으켰습니다. 블리자드는 월드 오브 워크래프트나 최근에는 오버워치에서 그랬던 것처럼 항상 새로운 게임 콘셉트나 장르를 도입하여 그 어느 때보다 접근성과 완성도를 높이기 위해 노력해 왔습니다. 반면에 서바이벌 게임은 주로 인디 개발자들이 적은 예산으로 제작했기 때문에 다소 거친 경향이 있습니다. 많은 플레이어는 블리자드가 이 문제를 해결해 주기를 바랐습니다.
하지만 제이슨 슈레이어에 따르면 오디세이는 개발 단계에서 많은 문제에 부딪혔습니다. 오디세이의 최초 제안은 월드 오브 워크래프트의 전 수석 퀘스트 디자이너였던 크레이그 아마이가 했습니다: 드레노어의 전쟁군주의 수석 퀘스트 디자이너였던 크레이그 아마이가 2017년에 제안했습니다. 처음에는 언리얼 엔진으로 프로토타이핑을 시작했지만, 블리자드 경영진이 모바일 게임 개발용으로 개발된 자체 개발 엔진인 시냅스(Synapse)로 전환하도록 강요한 것으로 알려졌습니다. 오디세이 팀이 언리얼 엔진을 ‘한 번에 최대 100명의 플레이어를 지원하는 방대한 맵’에 적용하는 데 어려움을 겪었기 때문이라고 합니다. 하지만 대표적인 언리얼 엔진 게임인 포트나이트가 배틀로얄 모드에서 100명의 플레이어를 지원하는 것으로 악명이 높기 때문에 이 부분은 다소 의문이 듭니다. 게다가 많은 게임 개발자가 더 많은 플레이어 수와 맵에 맞게 엔진을 조정했습니다.
어쨌든 오딧세이 팀은 시냅스 때문에 더 많은 어려움을 겪었습니다. 슈라이어의 소식통에 따르면, 개발자들은 액티비전 블리자드의 새 주인이 된 마이크로소프트가 언리얼 엔진으로의 복귀를 승인해 주기를 바랐다고 합니다. 초기 플레이 테스트는 성공적인 것으로 보였지만, 개발은 2026년까지, 아니 그보다 더 오래 걸릴 수도 있었습니다. 하지만 시냅스가 제작할 준비가 되지 않았다는 결론을 내렸고, 결국 오디세이는 취소되었습니다.
블리자드가 게임을 취소한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 대중은 이미 스타크래프트에 대해 알고 있습니다: 2006년에 무기한 연기된 콘솔 잠입 액션 게임인 스타크래프트: 고스트와 2014년에 취소된 MMO 슈팅 게임인 타이탄에 대해 대중은 이미 알고 있습니다. 타이탄의 일부 자산과 콘셉트는 결국 오버워치에 적용되었는데, 오딧세이에서도 같은 일이 일어날지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
