출처 1:
https://www.tomshardware.com/tech-industry/apple-mac-40-years
가장 개방적인 Apple 플랫폼은 50년을 맞이하여 좋은 위치에 있습니다.

2019년 9월 프라하 애플 박물관에서 매킨토시 128K를 촬영했습니다. (이미지 출처: Andrew E. Freedman)
Apple이 명령줄 대신 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 아이콘, 마우스를 제공하는 Macintosh를 출시한 지 40년이 지났습니다.
2,495달러짜리 컴퓨터는 Motorola 68000 프로세서, 128KB RAM, 512 x 342 픽셀 해상도의 9인치 CRT 스크린을 사용했습니다.
최초의 Macintosh는 나중에 Macintosh 128K로 이름을 바꾸었고 GUI를 대중화했으며(Xerox Palo Alto 연구 센터의 작업에서 영감을 얻었음)
대중 시장에서 컴퓨터를 사용하는 방식을 바꾸었습니다. “가리킬 수 있다면 매킨토시를 사용해도 됩니다”라고 브로셔에는 적혀 있습니다 .
이후 40년 동안 Apple은 다양한 폼 팩터로 수많은 컴퓨터를 출시했으며, 이 컴퓨터는 계속해서 검토되었습니다. 여기서는
Macintosh Plus, Macintosh II, Macintosh Portable부터 PowerBook, Macintosh TV(TV 튜너 카드 내장!), Power Mac에
이르기까지 모든 제품을 다룰 수 있습니다. 결정적으로, Apple의 디자인은 1998년 iMac G3와 함께 문화적 현상으로 변모했습니다.
처음에는 본다이 블루 섀시와 투명한 디자인으로 대중화되었습니다(1999년과 초기에는 많은 추가 색상이 뒤따랐습니다).
2000년대에는 디스플레이에 모든 것을 집어넣는 iMac G5, 2005년 Mac Mini, 그리고 MacBook과 MacBook Pro 등 오늘날에도 남아
있는 일련의 디자인이 등장했습니다. 이때는 애플에게도 큰 변화가 일어나는 시기이기도 했습니다. 2005년에 회사는 3.6GHz의 Intel Pentium 4에서
실행되는 Power Mac G5 케이스의 개발자 전환 키트를 포함하여 PowerPC에서 Intel로 전환했습니다. 이는 결국 1세대 Mac Pro 타워로 이어지게 됩니다.
2008년 스티브 잡스는 마닐라 봉투에서 최초의 MacBook Air를 꺼내어 Intel의 파트너와 경쟁하게 되었습니다. Intel은 Ultrabook 브랜딩을 만들어
최신 Asus Zenbook 및 Dell XPS 13과 같은 얇은 디자인으로 이어지며 MacBook Air의 전설적인 지위를 영원히 굳혔습니다.
많은 조롱을 받은 쓰레기통 Mac Pro와 “치즈 강판” Mac Pro의 다양한 버전이 있었습니다. 그리고 물론, 2020년 Apple M1 출시 이후
새로운 Mac Studio를 포함하여 완전히 새로운 디자인이 탄생했습니다 . 올해 WWDC에서 Mac Pro가 M2 Max 및 M2 Ultra로 업데이트되면서
Apple은 Intel에서 자체 맞춤형 프로세서로 두 번째 프로세서 전환을 완료했습니다.
창립 40주년은 Apple이 자신의 운명을 스스로 결정하는 기념일 이자 활발한 PC 생태계의 중요한 부분이기도 합니다. Mac의 50년을
맞이하면서 우리가 생각하는 바는 다음과 같습니다.
마지막 개방형 Apple 플랫폼
지난 40년 동안 Apple에는 많은 변화가 있었습니다. Mac 때문에 수많은 직원이 Apple에서
일하게 되었을 가능성이 높지만 Mac은 더 이상 회사의 주요 사업이 아닙니다.
적어도 지금은 그것이 아이폰이 될 것이다.
iPhone과 iOS는 Apple의 성공에 결정적인 역할을 했습니다. 그 이유 중 하나는 개발자가 회사의
App Store를 통해 앱을 배포해야 하기 때문입니다. (이것은 iPad와 iPadOS, Apple TV와 tvOS,
그리고 곧 출시될 Vision Pro 와 VisionOS 에도 해당됩니다 .) 그러나 Mac에는 App Store 버전이
있지만 이를 통해 소프트웨어를 얻을 필요는 없습니다.
Mac App Store를 통해 많은 소프트웨어가 제공되지만 Safari(또는 Chrome, Edge, Firefox 또는
사용하는 기타 브라우저)를 사용하여 웹에서 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다. 예, Apple이
서명된 앱을 요구한다는 사실(macOS Sierra에서는 어디에서나 다운로드할 수 있는 앱 허용 옵션이 사라졌음)에
대해 자세히 알아볼 수 있지만 여전히 이를 실행할 수 있는 방법이 있습니다 .
즉, 한때 아이패드 광고를 통해 “컴퓨터가 뭐죠?” 라고 묻던 회사가 , Mac은 하나이기 때문에 알고 있습니다. Mac 앱을
만들고 싶다면 공식적으로 Apple을 통해 배포할 필요는 없습니다. 그렇게 하거나 적어도 Apple 개발자 계정을 사용하여
서명하면 사람들이 앱을 더 쉽게 설치할 수 있습니다. 당신은 또한 애플에게 그런 식으로 삭감할 의무가 없습니다. Mac을
소유하고 있다면 원하는 곳 어디에서나 소프트웨어를 다운로드하고 개발자의 결제 시스템을 통해 비용을 지불할 수 있습니다.
이는 Mac에서 번창하는 인디 개발자 생태계에 매우 중요합니다.
이는 다른 Apple 플랫폼에서는 아직 볼 수 없는 수준의 자유입니다. (EU가 곧 이를 변경할 수도 있지만 .)
다음 주요 기념일에도 이에 대해 계속 이야기할 수 있기를 바랍니다.

(이미지 출처: Tom’s Hardware)
인텔과는 별도로 자체적으로
Mac은 40년 동안 PowerPC, Intel x86-64, 그리고 현재는 Apple Silicon이라는
세 가지 중요한 아키텍처를 거쳤습니다.
MacBook Air 및 Mac Pro와 같은 최고의 Mac 디자인 중 일부는 Intel 칩을 탑재하여 출시되었습니다.
그러나 M2 MacBook Air 라인부터 최신 M3 MacBook Pro, 그리고 M2 Ultra를 실행하는
새로운 타워에 이르기까지 Apple의 최근 재설계는 눈부시게 빛났습니다.
이것의 일부는 전환이 얼마나 잘 진행되었는지에 기인합니다. Rosetta 2는 Intel Mac용으로
코딩된 소프트웨어를 매력처럼 실행했으며, 많은 개발자는 자신의 앱을 Mac에서 실행하기를 열망했습니다.
일부 기능이 손실되었습니다. 이제 Windows를 실행하려는 사람들은 Parallels의 가상 머신을 통해 실행해야 합니다.
그러나 소프트웨어 전환과 관련하여 Intel에서 이전하는 것은 대부분의 경우 고통스럽지 않았으며 특히 초기에는
성능과 효율성이 그만한 가치가 있었습니다.
자체 실리콘으로 전환하면서 Apple은 일부 다른 기능을 PC 세계에 맡겼습니다. 애플은 인텔 칩이 탑재된 터치스크린을
사용하지 않았고, 애플 실리콘에도 손을 대지 않고 아이패드에 맡겼다.
그러나 Apple Silicon은 Mac에 활력을 불어넣었고 Apple은 분명히 플랫폼을 두 배로 강화했습니다. 나는 변화가
다음 큰 기념일에 긍정적으로 보일 것이라고 생각합니다.
플레이 상태
Mac은 게임에 대한 명성을 얻은 지 아직 40세가 되지 않았습니다.
Apple은 자체 실리콘을 출시한 이후 게임을 더욱 진지하게 받아들이고 있다고 주장해 왔습니다.
하드코어 PC 게이머들은 이를 비웃겠지만, 여기서는 어느 정도 진전이 있었습니다. 그러나 Windows에서
날짜와 날짜에 출시되는 타이틀의 다양성을 따라잡을 수는 없을 것 같습니다.
WWDC 23에서 Apple은 macOS Sonoma의 일부로 게임 모드를 도입하여 일관된 프레임 속도를 보장하기 위해
CPU 및 GPU 사용의 우선 순위를 정하고 Xbox 및 PlayStation 컨트롤러에 대한 더 나은 지원을 위해 Bluetooth 샘플링을
두 배로 늘렸습니다. 또한 개발자가 셰이더와 그래픽 코드를 Apple의 Metal API로 변환하는 데 도움이 되는 게임 포팅 툴킷도 있습니다.
몇 가지 훌륭한 게임이 Mac에 출시되어 Apple Silicon에서 기본적으로 실행됩니다. Death Stranding , Resident Evil Village ,
No Man’s Sky 및 Stray는 모두 macOS에서 기본적으로 실행됩니다. 하지만 그 모든 것은 PC와 콘솔로 출시된 지 몇 년 후에 나온 것입니다.
아마도 2023년에 가장 큰 출시는 Windows보다 조금 늦게 출시되었지만 올해 가장 인기 있는 게임 중 하나인 Baldur’s Gate 3 일 것입니다.
Lies of P는 Mac과 PC에서 동시에 출시되었습니다.
그러나 또 다른 큰 게임이 Mac을 떠났습니다: C ounter-Strike 2가 Counter-Strike: Global Offensive를 압도했습니다 . Valve는
CS:GO 의 레거시 버전을 계속 실행 하지만 Mac 버전은 유지하지 않습니다. 지원 문서에는 macOS 플레이어가 게임 플레이어의 “1% 미만”이라고
명시되어 있습니다. Counter – Strike 2는 Mac용으로 출시되지 않았습니다.
Valve에 관해 말하자면, 게임 런처인 Steam은 여전히 Mac 게임에서 중요한 부분을 차지하고 있습니다. No Man’s Sky 및
Baldur’s Gate 3 와 같은 일부 게임은 Mac App Store에서 출시되지 않고 Valve 플랫폼에서만 출시되었습니다. 반면,
Capcom의 Resident Evil 4 리메이크는 App Store의 Mac에서만 사용할 수 있으며 Steam에서는 사용할 수 없습니다.
이번 배포판 선택으로 Mac이 더욱 발전할 수 있기를 바랍니다.
여기에 기반이 있지만 Apple은 50주년을 맞아 다시 돌아와 성공을 선언하기 위해 더 많은 개발자 관계 작업을 수행하고 있습니다.
미래의 맥
Apple의 열렬한 지지자이자 팟캐스터인 John Gruber는 자신의 블로그 Daring Fireball 에 올린 최근 게시물에서
다음과 같이 썼습니다. “나는 이제 [Mac은] 영원한 플랫폼이라고 생각합니다. 영원히는 적어도 내가 상상할 수 있는 한
먼 미래에 있을 것입니다. 수십 년, 복수형 .” (Mac의 개방형 소프트웨어 생태계에 대한 아이디어에 관심이 있다면
더 읽어볼만한 내용이 될 것입니다.)
40세인 지금도 맥이 없는 애플을 생각하기는 어렵다. 사람들은 현재 휴대폰과 태블릿에서 수많은 컴퓨팅을 수행할 수 있지만,
생산성을 높이거나 리소스 집약적인 애플리케이션을 실행하려면 랩톱과 데스크톱을 사용합니다.
새로운 하드웨어가 나오네요. Mac 40주년은 Apple이 사전 주문을 위해 Vision Pro 헤드셋을 출시한 직후이자 2월 2일
출시일을 앞두고 있습니다. Apple의 관점에서 미래에는 헤드셋을 사용한 공간 컴퓨팅이 포함됩니다.
그러나 Vision Pro를 사용하면 Mac을 연결하고 AR 에서 모니터를 실행할 수 있습니다 . 분명히 아직까지 Mac을 대체할
이 제품을 찾는 사람은 없습니다.
하드웨어 매니아층의 “PC 대 Mac” 수사에 대해 지난 40년 동안 Apple의 컴퓨터는 활발한 PC 생태계의 일부이며
때로는 다른 사람들이 따를 수 있는 디자인 또는 효율성 벤치마크를 설정했다는 사실이 입증되었습니다.
미래의 맥은 어떤 모습일까요? 내가 알고 있다면 도대체. 그러나 Intel, AMD, Qualcomm, Nvidia 등이 Windows
측면에서 모든 종류의 새로운 경험을 지원하는 구성 요소를 만들면서 PC 공간은 많은 경쟁을 벌이게 될 것입니다.
Apple은 혁신을 계속해야 할 것이며, 미래가 매우 흥미로울 것으로 기대합니다.
Source :: Andrew E. Freedman
