출처 1:
https://www.techpowerup.com/318210/multiplayer-elements-considered-for-cyberpunk-2077-sequel
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로이터 통신은 CD 프로젝트의 공동 CEO인 Adam Badowski와 Michał Nowakowski와 인터뷰를 진행했습니다. 이 통신사는 전 세계에 흩어져 있는 폴란드 게임 그룹의 스튜디오에서 현재 개발 중인 프로젝트 목록에 대해 자세히 알아보고자 했습니다. 이달 초 Igor Sarzyńsk(내러티브 디렉터)가 밝힌 바와 같이, CD 프로젝트 레드의 보스턴 지사는 사이버펑크 2077 속편(코드명 “오리온”)의 개발에 착수했습니다. 속편의 범위는 싱글플레이어 캠페인 이상으로 확장될 수 있습니다. Nowakowski는 로이터 인터뷰에서 “오리온” 디자인 팀이 멀티플레이어 요소를 고려 중이라고 언급했지만, 더 이상의 자세한 설명은 거부했습니다. CD 프로젝트 레드는 출시 시점(2020년 12월)에 맞춰 사이버펑크 2077의 멀티플레이어 관련 툴을 중단하고 대신 게임의 핵심 기능을 개선하는 데 집중했습니다. 몇 년 전에는 “트리플 A” 멀티플레이어 스핀오프가 거론되었지만, “보다 체계적이고 민첩한 접근 방식”을 위해 어느 순간 포기했습니다. Badowski는 ‘오리온’이 아직 개념적인 개발 단계에 있으며, 2024년까지 약 80명의 직원이 근무할 것으로 예상되는 등 팀이 성장할 것으로 전망했습니다. 북미 팀은 채용을 진행 중인 것으로 보이며, 유럽 ‘오리온’ 팀은 빠르게 확장되지는 않을 것으로 예상됩니다. CD 프로젝트의 바르샤바 스튜디오가 우선순위로 삼고 있는 것은 차기 위쳐 메인스트림 타이틀인 “폴라리스”로, Badowski는 폴란드에서의 채용 목표에 대해 자세히 설명했습니다: “올해 중반까지 약 400명의 인력을 프로젝트에 투입하고 싶습니다.” 두 공동 CEO는 2024년에 ‘폴라리스’가 본격적인 생산 단계에 진입하기를 원하지만, 업계 분석가들은 2026년 또는 2027년에 출시될 것으로 예상하고 있습니다. 로이터 통신은 CDPR 운영에서 인공지능의 역할에 대한 필수적인 질문을 던졌고, Nowakowski는 다음과 같이 대답했습니다: “AI는 게임 제작의 특정 프로세스를 개선하는 데 도움을 줄 수는 있지만 사람을 대체할 수는 없다고 생각합니다.” 출시 당일의 재난으로부터 얻은 교훈에 대한 질문에 대해 Badowski는 회사의 제작 파이프라인이 긍정적으로 개편되었다고 말했습니다: “앞으로는 사이버펑크 2077에서 겪었던 것과 같은 출시일 지연 사태를 피할 수 있을 것으로 믿습니다.” ※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다. |
