출처 1:
https://hothardware.com/news/intel-tap-interview-ces2024
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인텔의 톰 피터슨, 배틀메이지, 메테오 레이크 게이밍 핸드헬드 등에 대해 이야기하다

CES 2024에서 톰 “탭” 피터슨을 만났지만 일정이 맞지 않아 그와 대화를 나눌 시간이 없었습니다. 하지만 PC World에서 인터뷰를 진행했고, 그는 꽤 흥미로운 인터뷰 주제에 대해 이야기했습니다. 그 중 가장 중요한 것은 물론 새로운 MSI 클로 핸드헬드였지만, 그는 Meteor Lake 자체와 인텔 그래픽 부문의 미래에 대해 더 흥미로운 의견을 제시했습니다.
Tom에 따르면, Meteor Lake는 높은 전력 효율성으로 인해 핸드헬드에 매우 적합하며, 같은 이유로 스트리밍을 위한 핸드헬드(비록 저가형 SKU일지라도)에도 사용하기에 적합할 것이며, 이러한 장치에는 강력한 CPU 성능이 지나치게 과할 수 있다고 합니다. 그는 인텔이 특히 열 솔루션과 보드 설계를 위해 MSI와 협력하여 클로를 개발했다고 말합니다. 특히 MSI Claw는 맞춤형 프로세서가 아닌 기본 코어 울트라 7 프로세서를 사용합니다. 하지만 인텔은 핸드헬드용 맞춤형 프로세서를 개발할 수 있는 가능성을 열어두고 있다고 TAP는 말합니다.

MSI의 Claw 게이밍 핸드헬드는 실제로 우리가 본 두 번째 Meteor Lake 핸드헬드입니다.
Tom은 또한 핸드헬드 폼 팩터가 실제로 얇고 가벼운 노트북 폼 팩터 및 태블릿과 다소 유사하다고 언급했습니다. 핸드헬드는 노트북보다 훨씬 작은 장치이지만, 실제로 Meteor Lake 리뷰 차량으로 사용한 MSI Prestige 16 AI EVO를 포함하여 대부분의 얇고 가벼운 노트북 내부의 냉각 장치 크기를 보면 실제로는 Claw와 같은 제품에서 볼 수 있는 것과 거의 같은 크기입니다. 코어 울트라 7 165H를 AMD의 라이젠 Z1 익스트림과 비교하는 것에 대해 일부 비판이 있었지만, 실제로는 매우 적절한 비교이며 Tom도 분명히 동의합니다.

아크는 최신 게임에서 잘 어울립니다. 프레데터 바이프로스트 A770 리뷰에서.
일부 사람들은 게임용 핸드헬드에 Arc 그래픽을 사용하는 것에 대해 우려를 표명했지만, 자체 테스트 결과에서 알 수 있듯이 Arc의 드라이버는 인텔 그래픽 팀의 노력 덕분에 인상적인 속도로 발전했습니다. 이미 알고 계시겠지만(이 글을 읽고 계신다면), “Meteor Lake” 코어 울트라 프로세서는 아크 알케미스트 외장형 GPU와 매우 유사한 통합 그래픽을 갖추고 있으므로 동일한 노력의 이점을 누릴 수 있습니다.
PC World의 아담 패트릭 머레이(Adam Patrick Murray)는 톰에게 Meteor Lake NPU에 대해 물었고, 톰은 클로가 NPU가 내장된 최초의 핸드헬드라고 답했습니다. 하지만 이는 사실이 아니며, 아야네오, 원노트북, 게임패드 디지털(GPD)을 포함한 회사들은 모두 AMD XDNA 기반 “Ryzen AI” NPU가 포함된 Ryzen 7 7840U를 탑재한 기기를 출시했습니다.

AMD의 Ryzen 7040U 시리즈 중 절반에도 NPU가 포함되어 있습니다.
인텔의 자체 수치에 따르면 Meteor Lake NPU는 AMD의 Hawk Point 실리콘에 탑재된 것과는 경쟁력이 떨어지지만, TAP는 얼굴 또는 제스처 인식과 같은 “항상 켜져 있는” AI 기능의 초저전력 가속화를 위한 것이라고 언급함으로써 이 문제를 간접적으로 해결하고 있습니다. 그는 향후 NPU가 보편화되면 게임에서 NPC나 동적 애니메이션과 같은 용도로 사용될 수 있을 것으로 예상합니다.
인터뷰가 끝날 무렵, PC World는 탭에게 배틀메이지에 대해 질문했습니다. 그는 당연한 이유로 많은 말을 하지 않았지만, 인터뷰 초반에 “섬이라는 아이디어가 외장형 GPU에 적용될 수 있다”고 언급하며 폰테 베키오가 이미 그렇게 하고 있다고 지적했습니다. 특히 배틀메이지와 관련해서는 곧 출시될 인텔 GPU의 첫 번째 실리콘이 이미 연구소에 있으며, 하드웨어 담당자들은 이미 다음 작업으로 넘어갔기 때문에 “[인텔] 그래픽 엔지니어의 30%”가 배틀메이지를 위한 소프트웨어를 개발하고 있다고 말했습니다.
관심이 있으시다면 위의 인터뷰 전문을 확인해보세요. “세그먼트별 SKU를 만들 수 있는 기능을 준다면 말 그대로 미쳐버릴 것 같다”는 등 TAP의 명언도 몇 가지 있습니다. 그가 약속한 배틀메이지에 대한 “더 좋은 소식”이 조만간 들려오기를 기대해봅니다.
