데이터에이아이, 앱 시장 분석 결과 공개
세계 앱 시장 소비자 지출액은 225조원
한국 지출액은 8조2700억→10조3700억원
카카오·네이버 웹툰 앱 나란히 2·3위
세계 생성 AI 앱 시장 규모는 ‘6300억원’
지난해 앱 소비자 지출 규모 25% 늘어
앱 시장 분석 플랫폼인 데이터에이아이는 지난해 세계 모바일 앱 시장을 분석한 ‘2024년 모바일 현황 보고서’를 11일 발표했다. 이 보고서에 따르면 지난해 전세계 앱 시장의 소비자 지출 규모는 1710억달러(약 225조원)로 전년보다 3% 늘었다. 중국(약 521억달러), 미국(약 449억달러), 일본(179억달러) 순으로 이 시장 규모가 컸다.
데이터에이아이
세계 4위 앱 시장 자리는 한국이었다. 한국의 지난해 소비자 지출 규모는 78억6000만달러(약 10조3700억원)였다. 전년 지출액인 62억9000만달러(약 8조2700억원)보다 25%가 늘었다. 앱 시장 규모 상위 10개 국가 중 지출액 증가율이 가장 컸다.
지난해 국내 게임 외 앱의 다운로드 수, 소비자 지출액, 월간 활성 이용자 수(MAU) 등의 추이. 데이터에이아이 제공
모바일 게임 시장도 20% 커져
모바일 게임 시장의 성장세도 확인됐다. 지난해 한국 모바일 게임 앱 시장의 소비자 지출액은 63억4000만달러(약 8조3300억원)로 전년보다 20% 늘었다. 이 시장 세계 규모가 1073억달러(약 141조원)로 같은 기간 2% 줄어든 것과 대조된다. 소비자 지출이 가장 많았던 게임 앱 1~6위가 모두 RPG였다. 리니지M(1위), 리니지W(4위), 리니지2M(5위) 등 ‘리니지 3형제’가 나란히 ‘톱5’에 들었다. 세계 시장에서 모바일 게임 내 RPG의 소비자 지출 비중은 30% 안팎이지만 한국은 70%에 달했다.
출처 :https://www.clien.net/service/board/news/18524661?od=T31&po=0&category=0&groupCd=