343 Industries에서 개발 중인 UE5 기반의 새로운 헤일로 루머

343 Industries에서 개발 중인 UE5 기반의 새로운 헤일로 루머

퀘이사존

    마이크로소프트의 헤일로 스튜디오 343 Industries는 UE5 기반의 새로운 헤일로 설치물에 대한 개발을 시작했을 수도 있습니다.

작년 10월, 우리는 Seasoned Gaming의 팟캐스트에 대해 보도했는데, 편집장 Ains는 343 Industries가 현재 에픽의 최신 게임 엔진 내에서 다음 헤일로 캠페인을 작업하고 있다고 주장했습니다. Ains는 팟캐스트에서 “언리얼 엔진에서 차세대 헤일로를 구축하는 구조 조정의 일부입니다.”라고 Ains는 말했습니다. 하지만 다음 헤일로 싱글 플레이어 캠페인은 아직 수년이 걸릴 가능성이 높습니다.

몇 달이 지나면 이제 UE5 기반의 차기 헤일로 항목에 대해 위에서 언급한 소문을 뒷받침할 수 있는 몇 가지 추가 정보가 생겼습니다. Xbox 내부자 ‘Idle Sloth’가 X에서 발견한 것처럼 343 Industries의 전 아트 디렉터인 Justin Dinges는 2022년 4월부터 2023년 3월 사이에 다음 “예고” 헤일로 릴리스를 작업하고 있었습니다. 다음 헤일로 릴리스 작업에 앞서 ‘헤일로 인피니트에서 게임 디렉터이자 아트 리드로 일했습니다. 그는 또한 헤일로 4와 헤일로 5 환경 아티스트로서 Guardians 작업에도 참여했습니다.

흥미롭게도 343 Industries 수석 캐릭터 시스템 디자이너 Ian Slutz는 연결되지는 않았지만 “언리얼 엔진 5에서 플레이어 시스템과 자산”을 구축해 왔습니다.

    흥미로운 발견이자 헤일로 스튜디오 343 Industries가 헤일로의 슬립 스페이스 엔진 사용에서 벗어나 언리얼 엔진 5를 선호한다는 작년 루머를 뒷받침하는 발견입니다. 이는 Windows Central의 Jez Corden이 작년 10월에 발견한 것으로 추정됩니다. “명확하게 말하자면, 나는 D. Berger가 343i를 떠났다는 사실을 알고 있습니다. 내가 믿고 싶은 것은 Tatanka가 잠재적으로 엔진을 전환하고 잠재적으로 분리될 수 있다는 Sean의 보고서의 나머지 부분입니다. 그러나 아직 확실한 확인은 없습니다.”라고 Corden은 썼습니다. 그때는 말했듯이, 새로운 헤일로는 아직 몇 년이 걸릴 가능성이 높지만, 더 많은 정보가 나오는 대로 이 문제에 대해 업데이트해 드리겠습니다. 지금은 헤일로를 에픽의 언리얼 엔진으로 전환하는 방법에 대해 아래에서 논의해 보세요.



※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.




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