출처 1:
https://hothardware.com/news/ps5-pro-ai-upscaling-insomniac-leak#google_vignette
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인섬니악 유출자료로 PS5 프로의 AI 업스케일링 기술 암시

마블의 스파이더맨과 라쳇 앤 클랭크 개발사인 Insomniac Games가 회사 서버에서 1.6TB, 즉 테라바이트가 넘는 데이터를 도난당하는 대규모 보안 침해 사고를 겪었다는 소식을 들으셨을 것입니다.
유출된 데이터에는 독점 기술과 출시 예정인 게임의 플레이 가능한 빌드뿐만 아니라 안타깝게도 대량의 개인 정보 및 민감한 직원 데이터도 포함되어 있어 엄청난 양의 기밀 데이터가 유출된 것으로 추정됩니다.
이러한 이유로 최초 보도 이후 유출에 대한 보도를 자제해 왔지만, 이 이야기는 유출에 관한 것이 아닙니다. 이 이야기는 인섬니악이 곧 출시될 울버린 게임을 위해 머신러닝 기반 이미지 업스케일링을 구현하는 작업을 하고 있을지도 모른다는 생각에 관한 것입니다. 유출된 자료에 포함된 것으로 추정되는 슬라이드에는 게임에 등장할 것으로 보이는 여러 가지 기술이 설명되어 있습니다.

슬라이드는 /유/터보_스티드가 /r/InsomniacLeaks에 게시했습니다.
여기서 정말 놀라운 것은 단 한 가지, 지바는 스파이더맨: 마일스 모랄레스에서 처음 구현한 머신러닝 기반 모델 변형 시스템입니다. 실시간 글로벌 일루미네이션은 현재 업계 표준으로 자리 잡았고, 계층적 파괴는 이미 오래전부터 사용되어 왔습니다.
하지만 레이트레이싱을 활성화한 상태에서 60FPS를 목표로 하고 있다는 점은 분명 반가운 일입니다. 두 항목 아래에 있는 항목은 유니티가 이를 달성하기 위한 방법의 일부일 것입니다: “AI 업스케일링(머신 러닝)”.
인섬니악은 소니 스튜디오이기 때문에 주로 PlayStation 플랫폼용 게임을 개발합니다. 하드웨어 AI 가속 기능을 갖춘 PlayStation은 없는데, 이 발언은 무엇을 의미할까요? 소니가 중간 세대 PS5 Pro 리프레시에 AI 가속기를 탑재할 것이라는 소문은 오래전부터 있었습니다. 이를 고려할 때, 이 슬라이드(2022년 말 발표)는 PS5 Pro의 새로운 하드웨어에서 수행되는 AI 업스케일링에 대해 이야기하고 있을 가능성이 높습니다.

하지만 현존하는 플레이스테이션 5(또는 엑스박스 시리즈 X)에서 AI 기반 이미지 업스케일링을 수행하는 것은 충분히 가능하며, 일반화된 GPU 컴퓨팅에 의존하는 인텔의 XeSS와 같은 솔루션이 확실히 작동할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
하지만 이 솔루션은 사용 가능한 GPU 컴퓨팅 리소스의 상당 부분을 소비하며, PS5에서 잘 작동하는 것으로 알려진 AMD의 FSR2보다 우수한 결과를 제공할 수 있을지는 확실하지 않습니다.
PC 하드웨어에서 결과를 비교해보면, 인텔의 XeSS용 DP4a 경로는 일반적으로 FSR2보다 부드럽고 덜 디테일한 결과물을 제공하지만, 그 대신 시간적으로 훨씬 더 안정적인 이미지를 얻을 수 있다는 단점이 있습니다.
물론 두 가지 모두 NVIDIA의 DLSS만큼 뛰어나지는 않지만, DLSS는 NVIDIA의 텐서 코어에 의존하기 때문에 콘솔에서는 사용할 수 없습니다. 하지만 인섬니악, 소니, 심지어 AMD 자체에서도 이 글을 쓰는 지금 비슷한 기술을 개발 중일 수 있습니다.
