출처 1:
https://www.pcworld.com/article/2178457/microsoft-gives-up-on-its-mixed-reality-vr-for-windows.html

|
가상현실 시장은 현재 다소 정체기에 있습니다. 메타 퀘스트 3에서 약간의 성공을 거둔 후, 모두가 애플의 야심차고 엄청나게 비싼 비전 프로 헤드셋이 어떻게 될지 숨을 죽이고 있습니다. 하지만 마이크로소프트는 VR과 AR에 대한 노력을 포기하지 않고 있습니다. 윈도우 혼합 현실 플랫폼은 2023년 12월을 기점으로 공식적으로 감가상각을 이유로 더 이상 활발하게 개발되지 않습니다.
윈도우 혼합 현실은 2015년 기술 데모에서 야심차게 개발한 마이크로소프트 홀로렌즈 헤드셋과 함께 첫 선을 보였고, 이듬해에 증강 현실 하드웨어가 개발자에게 공개되었으며, 2017년 윈도우 10 가을 크리에이터 업데이트를 통해 전체 소프트웨어 통합이 이루어졌습니다. 큰 기대와 마이크로소프트의 막대한 투자에도 불구하고 홀로렌즈는 일반 소비자용으로 출시되지 않았고, 미군과의 주목할 만한 계약을 제외하고는 산업 고객들의 관심도 제한적이었습니다. 하드웨어와 이 디자인을 사용한 유사한 헤드셋의 여러 데모는 인상적이었지만, 실제 적용 사례는 부족했습니다.
VR ‘메타버스’는 실패한 것으로 보이지만, 적어도 마이크로소프트와 메타가 상상한 것처럼 윈도우 혼합 현실의 VR과 AR 결합은 시대를 앞서간 것일 수 있습니다. 증강 현실은 메타 퀘스트 3의 주요 새로운 기능으로, 플레이 세션과 현실 세계를 통합하도록 설계된 풀컬러 패스스루 카메라가 탑재되어 있습니다. 사용자가 헤드셋을 계속 착용하고 있다는 점에 착안하여 외부 화면에 눈을 대고 있는 것처럼 시뮬레이션하는 애플 비전 프로도 마찬가지입니다.
마이크로소프트의 지원 페이지(윈도우 센트럴에서 발견)에 따르면, 혼합 현실 포털과 스팀 VR용 윈도우 혼합 현실은 향후 윈도우 릴리스에서 제거될 예정입니다. 윈도우 혼합 현실을 계속 이용하고 싶은 사용자는 현재로서는 계속 이용할 수 있습니다. |
※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.
