2023년 VR 시장 대폭 감소: 헤드셋 판매 24% 감소

2023년 VR 시장 대폭 감소: 헤드셋 판매 24% 감소

    옴디아(Omdia)의 최근 조사에 따르면 소비자용 가상현실(VR) 시장은 심각한 침체를 ​​겪었다. 2023년 VR 헤드셋 판매량은 전년도 1,010만대에 비해 24% 급감한 770만대에 그쳤다. 이러한 추세는 계속될 것으로 예상되며, 2024년과 2025년 모두 13%의 추가 감소가 예상됩니다. 이러한 침체에도 불구하고 2026년부터 VR 시장의 부활이 예상됩니다.

퀘이사존

    VR 헤드셋의 전 세계 활성 설치 기반은 2023년 2,360만 개로 안정적으로 유지되었으며, 2028년에는 미미한 성장만 예상됩니다. 이는 시장이 정체 상태임을 시사합니다. VR 콘텐츠에 대한 지출도 2023년 감소해 전년도 9억3400만달러에서 8억4400만달러로 줄었다. 그러나 2024년부터 점진적인 회복이 예상되며, 콘텐츠 매출은 2028년까지 23억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

    분석가들은 2023년 실망스러운 실적이 여러 가지 요인에 기인할 수 있다고 주장합니다. 인플레이션 압력으로 인해 소비자 지출 여력이 줄어들었고, 시장 역시 2021년 팬데믹 당시 정점을 찍은 후 하락세를 보이고 있습니다. 또한 Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2(PSVR2), Pico 4 등 주요 헤드셋의 저조한 성능으로 인해 경기 침체에 기여했습니다. Meta의 제한된 증강 현실(AR) 콘텐츠와 Quest 3의 높은 가격으로 인해 채택률이 저하되었으며, PSVR2는 매력적인 게임 출시가 부족하고 Sony가 PlayStation 5 주변 장치 확장에 집중하는 데 어려움을 겪었습니다. ByteDance의 VR에 대한 헌신이 줄어들면서 Pico 브랜드에 영향을 미쳐 Pico 4 하드웨어에 대한 긍정적인 반응에도 불구하고 프로젝트가 취소되고 경쟁력 있는 콘텐츠가 부족해졌습니다.

    2024년에는 Switch 2, 중간 세대 콘솔 리프레시, Steam Deck OLED 등 새로운 게임 하드웨어 선택이 유입되면서 VR의 주요 사용자 기반인 게이머에게 VR 헤드셋의 우선순위가 낮아질 가능성이 높습니다. 메타를 제외한 주요 테크 기업들의 VR 기술에 대한 실질적인 투자 부족으로 향후 2년간 업계 침체가 지속될 것으로 예상된다. 이는 2024년에 예상되는 Apple Vision Pro 출시에도 불구하고 최소한 2026년까지는 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상됩니다.

※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다.




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