출처 1:
https://wccftech.com/insomniac-facing-cuts-playstation-may-close-another-studio/
소니의 자사 플레이스테이션 스튜디오 개발사 중 인섬니악 게임즈보다 더 빛나는 개발자는 없습니다. 인섬니악 게임즈는 점점 AAA 게임 공간에서 표준이 되고 있는 지나치게 긴 개발 일정 없이 히트작을 만들어냈습니다. 인섬니악의 곧 출시될 슬레이트에 대한 최근 유출은 소니가 향후 10년 동안 최소 6개의 타이틀을 계획하고 있으며 대부분이 수천만 장을 판매할 것으로 예상되어 인섬니악에 얼마나 크게 의존하고 있는지를 드러냈습니다.
인섬니악의 성능을 보면 소니가 필요한 모든 리소스를 기꺼이 제공할 것이라고 생각할 수 있지만 그렇지 않은 것 같습니다. Kotaku의 Ethan Gach는 Insomniac 유출에 대한 내부 문서를 조사한 결과 스튜디오가 실제로 비용을 절감하라는 소니 고위층으로부터 놀라운 압력을 받고 있음을 발견했습니다. 마블의 스파이더맨 2 제작 비용은 약 3억 달러로 인섬니악의 첫 번째 스파이더맨 게임 예산 1억 달러의 약 3배입니다. 인섬니악의 상사는 향후 주요 게임을 3억 5천만 달러 이하로 제작해야 하며 이는 인플레이션을 고려할 때 실제로 예산을 줄이는 것을 의미하며 비용이 더욱 증가하는 것에 대한 우려를 표명합니다. 최근 통신에 따르면 인섬니악은 인원수를 줄여야 한다는 압력을 받고 있습니다. 올해 초 스튜디오는 직원이 500명을 넘을 것으로 예상했지만, 지난 9월 소니는 직원 수가 470명을 초과할 수 없다는 지침을 내렸고, 11월 이후 문서에 따르면 인섬니악은 “전략적으로 50~75명을 제거”할 계획이라고 나와 있습니다. 미래의 라챗 앤 클랭크 게임과 새로운 IP를 “축소”하려는 계획은 거부되었으며 인섬니악 황동은 더 큰 울버린 및 스파이더맨 팀에서 삭감이 이루어져야 하며 라챗 및 새로운 IP 팀에서는 일부를 삭감해야 한다고 말했습니다.
흥미롭게도 인섬니악은 비용 절감에 대한 모든 이야기 속에서 플레이스테이션 산하의 다른 팀이 타격을 입고 있으며 “스튜디오가 하나 폐쇄될 것”이라고 언급했습니다. 실제로 그런 일이 일어나는지는 두고 볼 일이다.
소니가 PS5와 대부분 게임의 성공을 고려하면 소니가 어떻게 이러한 삭감이 필요한 위치에 있는지 이해하기가 다소 어렵지만 비즈니스는 비즈니스라고 생각합니다. 더 당혹스러운 점은 인섬니악이 특히 가장 생산적이고 효율적이며 대부분의 계정에서 플레이스테이션 배너 아래 운영되는 가장 건전한 스튜디오일 때 표적이 된다는 것입니다. 그들은 공식을 알아냈고, 특히 향후 10년 동안 6개의 게임을 제작할 것으로 예상할 때 왜 그것을 망칠 위험을 감수하는지 모르겠습니다. 그것은 나에게 현명한 사업처럼 느껴지지 않습니다.
인섬니악의 미래에 대해 어떻게 생각하시나요? 야심 찬 게임을 출시할 수 있을까요? 소니가 페니 핀칭으로 좋은 일을 겪게 될까요? ※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다. |