소니, PS5 보스 전투를 덜 좌절하게 만드는 창의적인 게임 솔루션 특허 획득

소니, PS5 보스 전투를 덜 좌절하게 만드는 창의적인 게임 솔루션 특허 획득

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소니, PS5 보스 전투를 덜 좌절하게 만드는 창의적인 게임 솔루션 특허 획득

 

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비디오 게임에서 어려운 보스전을 물리쳤을 때 느끼는 강렬한 만족감만큼 짜릿한 것은 없습니다. 어떤 플레이어는 몇 번만 반복해서 시도하면 되지만, 어떤 플레이어는 수십 번의 좌절스러운 시련을 겪은 후에야 마침내 승리를 쟁취할 수 있습니다. 이러한 기술 격차는 같은 도전에 참여한다고 해서 모든 경험이 똑같이 즐겁지 않다는 것을 의미하며, 소니는 이를 바꾸고자 합니다.


따라서 지독하게 어려운 보스전에 좌절하는 게이머들에게 좋은 소식이 있습니다. 트위터 사용자 X와 컬처크레이브가 공개한 소니의 새로운 특허는 일률적인 게임 설정이 아닌 플레이어의 실력에 따라 보스전 난이도를 조정하는 것을 목표로 합니다.


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이 특허는 플레이어에게 스킬 기반 활동을 제시하면 해당 사용 사례에 맞게 난이도를 조정하는 것을 의미합니다. 플레이어의 수행 수준에 대한 데이터를 분석하고 수집하여 플레이어의 추가 요청 없이도 난이도가 자동으로 조정됩니다. 

 

이 기능이 얼마나 많은 시스템 리소스를 사용할지는 알 수 없지만, 소문으로만 떠돌던 플레이스테이션 5 프로가 리소스를 많이 사용하는 것으로 밝혀진다면 능숙하게 처리할 수 있을 것입니다.


반대로, 이러한 게임 동작은 기본 난이도를 알 수 없어 참가자의 인지된 실력이 달라지기 때문에 경쟁 게임의 매력을 떨어뜨릴 수 있습니다. 하지만 싱글플레이어 중심의 게임에서는 초보 플레이어나 게임 플레이 시간이 부족한 게이머의 접근성을 높일 수 있다는 점에서 큰 이점이 될 수 있습니다. 

 

숙련된 플레이어는 여전히 높은 난이도를 자동으로 조정할 수 있으므로 모든 레벨에서 게임을 즐길 수 있습니다. 이 옵션을 끌 수 있는 토글 기능도 있었으면 좋겠지만, 어떻게 구현될지는 시간이 지나면 알 수 있을 것입니다.


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인기 게임인 엘든 링과 같은 게임은 전투가 꽤 까다로워서 저와 같은 게이머가 좌절감에 게임을 그만둔 적이 한 두 번이 아닙니다. 어떤 종류의 도전은 항상 필요하지만, 적응형 난이도 곡선은 많은 타이틀에서 플레이 가능성을 높이는 데 확실히 도움이 될 것입니다.


이는 오늘날의 강력한 GPU를 통해 모든 알고리즘 AI 워크로드를 쉽게 처리할 수 있는 PC 게임에서도 볼 수 있는 훌륭한 기술이 될 것입니다. 이 특허의 범위가 PlayStation 타이틀에만 한정될지, 아니면 여러 플랫폼에 걸쳐 개방될지는 시간이 지나면 알 수 있을 것입니다. 물론 이 특허가 처음부터 실현된다는 전제하에 말이죠.

 

 

 

※ 원문 특허 소스

 

https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2023235090&_cid=P12-LPYKPU-91525-2

 

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