애플의 MetalFX 업스케일링은 AMD FSR 기반 기술

애플의 MetalFX 업스케일링은 AMD FSR 기반 기술

애플(Apple)은 자체 칩에 게이밍을 더욱 강조하고 있습니다. 그 일환으로 애플은 지난 WWDC 2023 컨퍼런스에서 해상도 업스케일링 기술, MetalFX를 발표했습니다.


갈수록 높아지는 게임의 그래픽 요구 사양과 모바일 플랫폼에서 탑재할 수 있는 GPU 크기의 한계로 인해 모바일, 특히 스마트폰에서 AAA급 게임을 구동한다는 것은 상상하기 어려웠습니다. 그래서 그래픽카드 기술은 여러 데이터 및 AI 등을 활용해 저해상도에서 렌더링 후, 이를 고해상도로 업스케일링하는 방식을 많이 사용하고 있습니다. 대표적으로 인텔 XeSS, 엔비디아 DLSS, AMD의 FSR이 있습니다.


퀘이사존


애플의 MetalFX는 애플 OS에서 자체적으로 지원하는 Metal API 기반 업스케일링 기술입니다. 하지만 NotebookCheck의 단독 보도에 의하면 이 MetalFX 사용 약관에 AMD FSR 업스케일링 기술이 언급되어 있습니다. 즉, MetalFX는 AMD가 오픈 소스로 공개한 FSR 기술 기반을 바탕으로 만들어진 업스케일링 기술입니다. 

오픈 소스이기 때문에 애플은 AMD에 로열티 등을 지급하지 않아도 됩니다. 또한 최근 AMD가 FSR 3를 오픈 소스로 공개하면서 FSR 3의 핵심 기술인 프레임 생성 기술을 향후 MetalFX가 지원하게 될 가능성도 있어보입니다.

퀘이사존




Scroll to Top