출처 1:
https://videocardz.com/newz/intel-details-extrass-framework-featuring-frame-extrapolation-technology
번역문이니 적절하지 않은 문장이 있을 수 있습니다. 댓글을 통해 알려주시면 수정하도록 하겠습니다. 이번 글의 경우 복잡하고 기술적인 내용이 많아 중요한 정보만 간추렸습니다. 더욱 자세한 정보는 원문을 참고하시기 바랍니다.
인텔은 프레임 외삽 기술과 함께 ExtraSS 프레임워크를 제안합니다

인텔은 시드니에서 열린 SIGGRAPH 아시아 2023 행사에서 ExtraSS로 알려진 XeSS 프레임워크를 선보였습니다. 이 기술에 대해 설명하는 논문은 “ExtraSS: 공간 슈퍼 샘플링과 프레임 외삽을 위한 프레임 워크”라고 불립니다. 이 논문은 공간 업스케일링과 프레임 외삽법을 기반으로 하는 중요한 두 기술의 결합을 소개합니다.

엔비디아의 DLSS 3와 AMD의 FSR 3는 프레임 보간법을 이용하지만, 인텔의 ExtraSS는 프레임 외삽법을 이용합니다.
프레임 보간법과 외삽법의 중요한 차이는 프레임 보간법은 기존 프레임과 새로운 프레임에 의존하지만, 외삽법은 기존 프레임에만 의존하여 프레임을 생성합니다.
프레임 보간법의 장점은 더 나은 품질의 화면을 생성할 수 있습니다. 그러나 기술적 요인으로 인해 지연시간이 증가합니다. 엔비디아와 AMD는 NVIDIA Reflex와 AMD Anti-Lag+기술을 통해 지연시간문제를 해결합니다.
프레임 외삽법의 장점은 프레임 보간법의 지연시간문제를 해결할 수 있다는 것입니다. 그러나 기존 프레임에만 의존하기 때문에 복잡한 화면을 생성하면 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 모션 벡터를 신경망과 결합해서 셰이딩을 개선하고 아티팩트를 제한하는 방법도 있지만, 이것도 완벽하지 않습니다. 인텔 연구진은 효율적이고 고품질을 유지하면서 공간 슈퍼 샘플링과 프레임 외삽을 함께 사용하는 프레임 워크를 제안하고 있습니다.

인텔은 더 나은 워핑 프레임을 만들기 위해 시공간 정보를 재사용하는 G-버퍼(Geometry buffer) 워핑 방법을 고안했습니다. 인텔은 안정성이 부족할 경우 깜박임이 발생할 수 있기 때문에 시간적 안정성이 중요한 초점임을 인정합니다. 저자들은 공간-시간 외삽을 위해 G-버퍼 유도 정보와 함께 모션 벡터를 사용하고, 이어서 이동 음영을 개선하기 위한 경량 흐름 기반 모델을 제안합니다. ExtraSS 네트워크는 저해상도 렌더링 영상을 입력으로 받아 정제된 결과로 고해상도 영상을 생성합니다. 언리얼 엔진 4에 대한 평가는 기존의 공간적 또는 시간적 전용 슈퍼 샘플링 방식에 비해 우수한 성능과 유사한 품질을 보여줍니다.
일부 렌더 시간 성능 테스트에서 인텔은 RTX 3090 GPU가 장착된 시스템을 선보였습니다. 이 시스템도 XeSS 프레임 생성(외삽법) 기술을 실행하고 있었는데, 이는 AMD의 FSR 3 외에 모든 공급업체에서 지원되는 두번째 프레임 생성 기술임을 의미하며, 인텔이 오픈 소스 친화적임을 보여줍니다.
인텔이 게임용 프레임 생성 기술을 개발하고 있다는 것은 PC 게이머들에게 좋은 소식입니다. 아직 기술 도입까지는 어느정도 시간이 남은 것으로 보이지만, XeSS에서 보았듯이 다른 회사들에 비해 늦어도 품질과 지원 측면에서 기다릴 가치가 있을 수 있습니다. 우리는 그것을 기대하고 있습니다.
